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黑域生机(测试版)折扣手游好玩吗 996手游折扣平台玩家3733点评

一氪通游戏折扣小编 2023-01-27 17:08:47

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黑域生机(测试版)折扣手游好玩吗 996手游折扣平台玩家3733点评(图1)

一款内存比较小的射击单机类游戏,一开始我对这类游戏是没有太大感触的,毕竟是个女生,所以玩这类游戏的机会也会比较少,相对于兴趣也就没那么大,但是这款游戏其实是有让我眼前一亮的,去做优不优秀,先抛开不说,就单看它的内容和玩法,就足以让我驻足这个游戏很久,而且我觉得这款游戏它是很值得我们长期去玩的,毕竟玩法并不会是那种一次性游戏,虽然它的内存很小吧,但是玩法什么的真的不会很单一,或者说内容少之类的,考完就是很丰富的,我也是玩了很久都没玩腻。以后也会继续留这款游戏在手机里,关于他的制作,我觉得很多方面都是一个比较优秀的状态,在市场上大部分的小内存射击游戏我基本上也玩过一部分,虽然说每个都是浅尝辄止,但是基本上的一些游戏内容我是了解的,这款游戏做的就比较创新,不会和其他游戏有太多的雷同之类的,也算是与众不同的存在了,这也是我毫不犹豫就给它五星的一个原因,虽然说游戏的玩法没有特别多的模式,但是仔细玩下来,每一关都很有挑战的感觉是很不容易玩腻的,这也是游戏的巧妙之处了。

游戏画面很有设计感,是那种未来科技的风格,游戏的名字也预告了画面是怎么样的一个风格,我觉得第一个字就很有让人联想翩翩的一个氛围,整个游戏的风格确实是黑色调比较多,那种科技感的风格,虽然不是花里胡哨的制作,能从那种简单的氛围中看出来一些很明显的设计点,比如说一些界面设计或者说画面的装饰物品,虽然看起来很干净整洁,但是仔细去看的话是不缺看点之类的,颜色饱和度用的不是特别高吧,我觉得配色可以再注重一些点缀色的运用,整体大面积铺色有点多了,导致眼球一看过去一片都是同样的内容,没有什么能引导眼球的视觉中心,整体的画面给我的环境感特别好,做的不会看出来很假,或者说没有细节,一些比较精细的制作也是有着很细心的处理方式的,像一些小怪物的人物设定不仅很可爱,又透露着那种怪物应该有的特点,画面整体看起来非常有质量,也不算是很敷衍的在制作,这妥妥的能算得上是游戏很大的一个加分项。

我比较喜欢游戏的一个地方,也是游戏很大的一个加分项,就是游戏的音效,不管是在射击的时候或者说怪物,毕竟你提示音以及怪物的声音都会比较有质感,听起来完全不会刺耳或者觉得尴尬之类的,反而很有打击感,我玩过很多枪战类游戏,基本上都是被声音给劝退的,因为那些枪械去射击敌人的声音实在是太刺耳了,搞得我都想静音去玩了,这款游戏就完全不会出现这样的问题,整体听觉体验感都是能给玩家带来那种享受的感觉的,而不会让他的音效成为玩家体验感中的一个累赘,虽然每次以枪械攻击到怪物的声音以及节奏感都是一样的,但是游戏把那种微妙的氛围处理的特别完美,在音效的处理上是比较成熟的,并不会听起来就像一个半成品,从游戏的各个方面看起来,游戏本身的完成度是很高的,远远超出了自身的这个价值,这也是使它成为一个优秀游戏的最大原因。

射击游戏我能想象到的就是那种很直白单一的去体验操作感,没想到前面居然还会有参和一些剧情进来,真的是让我有些意外,毕竟这样的制作其实是很少见的,说明游戏制作组也为游戏费了不少心思,可以看得出是有用心在制作的,而不是去敷衍做一些换皮ip,游戏的玩法也和其他同类游戏有着很大的不同,真的是让我看到市场上有新鲜血液出来了,看到这样的游戏出现,我也非常的感动以及激动,这也是使我去体验它的一个动力吧,就比如其他游戏,可能是你操纵着自己的人物去移动射击,这款游戏完全相反,人物是不需要去动的,只需要站在原地,然后移动着你自己的视角,就和一个手电筒一样,能照亮前方的视野,但只是一小部分,然后去射击越来越逼近你自己的怪物就好,玩家需要做的就是365度移动自己的一个光照亮的视野,只有被光照到的地方才能看到已经慢慢逼近我们的怪物,也需要玩家的手速以及反应速度够快,不然速度太慢或者没有跟上系统的节奏的话,可能很容易就会被怪物逼近,导致游戏失败,难度也是根据观察,循序渐进的去增加的,前面的观察可能没有什么难度,也是能让玩家很好上手的地方,到后面的观察难度就会根据一些前面的节奏来升级。如果失败了的话,可以去多玩几次,毕竟熟能生巧,相信大多数玩家还是可以通关的,没有什么特别需要我们进行操作的地方。

游戏在玩的过程中会给你一些资源,比如过关之后可能会送你一些枪支或者技能保命之类的,能力也会随着难度越来越上升,所以玩家是不用太担心这一点的,我建议大家可以去搭配使用,比如一开始选择一些枪械,到后面选择一些保密的技能,这样子相起到配合作用,可能玩起来会更舒适,这也是很大能增加游戏可玩性的一个地方,毕竟如果只有同一个工具的话,长时间去玩也会觉得无聊之类的,但是在玩的途中可以切换武器,甚至得到一些不同的技能,这也算是给游戏增加了很大的一个个性化装置,这点无疑也是非常吸引我的,毕竟他能成为玩法中不可或缺的一大部分。

我觉得目前让游戏难度直线上升的一点就是它的视角转换速度太快了,好像灵敏度设置的特别高一样,导致很多时候都需要我们去用很多的时间才能瞄准怪物,想要精准度特别高的话,那速度就得放慢,不然是很难瞄准的,不过这可能是游戏故意设计的一个点,为的就是增加游戏的难度,好让玩家体验起来,不觉得那么简单,玩的时候才会更有挑战性。


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