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约战:凛绪轮回(测试版)折扣手游好玩吗 当乐手游折扣平台玩家果子分享

一氪通游戏折扣小编 2023-02-18 16:14:31

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约战:凛绪轮回(测试版)折扣手游好玩吗 当乐手游折扣平台玩家果子分享(图1)

【前言】
谈到《约会大作战》,大家并不陌生,可能马上就会想到其中标志性的角色:时崎狂三.那么,今天给大家推荐的游戏便是其衍生作《约战·凛绪轮回》.

【注意事项】
①关于凛祢乌托邦篇和或守植入篇,选择地图移动时,应尽量只选择一个人物图标,要专一.否则容易漏掉剧情是一点,另外也会直通bad end
②虽然是粉丝向作品,但不会影响路人游玩
③右上角有跳过剧情的按钮,系统设置后可跳过未读剧情
④如果无法进入凛绪轮回篇,那就先要点摘要,过完剧情后即可
⑤三篇作品万不可调换游玩顺序,必须按照凛祢乌托邦-或守植入-凛绪轮回的顺序.否则可能会造成看不懂剧情或者是被剧透的后果.

【游戏特色】
①路人也可畅玩,不会有所影响

首先,也提到了这是一部约战的衍生作,且其中角色配音的CV全都是原班人马.所以,这自然是粉丝向的游戏.可能又会有玩家发问了:“那没看过原作是不是就会影响对剧情的理解呢?”答案是:这自然不会,与隔壁少前衍生作《iris》一样,即使是路人也丝毫不会影响对剧情的理解,相关的背景以及一些抽象名词在其中都会有所介绍.虽然说我也是路人,也没有补过一些人物背景和相关知识.前期我也是考虑到了这一点,所以对于那些略枯燥的介绍都会一个字一个字的去看,再去理解.到了后面自然就不存在读不懂剧情的现象了.
所以路人玩家认真阅读,万不可跳过这些介绍直奔人物对话.里面存在的抽象名词例如“精灵”“灵力”“灵装”...等等的含义都会以角色对话或者是主人公心理活动等不同形式告知玩家.其中比如游戏中其中一名角色:鸢一折纸,“她与其他精灵的关系不是很融洽”这一点在探病剧情中就有所介绍.不得不说开发者考虑到的还是比较周到的,凛绪轮回篇的摘要就足以说明这一点,摘要涵盖了前面剧情的介绍.除此之外就是特典画册,里面也有相关的角色介绍,也可帮助玩家理解剧情.

②关于用黄色字体标出的已读对话

另外,已读字体会用黄色标出,未读的便是白色的,这也是很细致很有用的一部分,一方面可以定位到玩家自身的游戏进度(在忘记存档的情况下),另一方面玩家可以清晰的体会到多角色感情线剧情的不同之处,方便以此跳过没有必要的已读对话.作为一部文本量较大的游戏作品,这样玩起来会方便一些,不可否认的,这也是不可或缺的一部分.

③关于游戏收录的cg、画册等等...

此外,游戏也会自动收录已解锁的cg,广播剧,剧情,画册等等,多个模块.一方面满足了全收集爱好者的需求,另一方面也可让玩家透过其中了解到自己自己是否漏掉了什么剧情.且相比于其他的gal来说,是比较多比较全面的,对于回放剧情也很有帮助.说到“剧情回顾”,在凛祢乌托邦篇倒是成了一个隐藏彩蛋的地方,最后一张cg便藏在该篇“剧情回顾”的205:小小的奇迹.可以说是十分富有新意,不进让人眼前一亮,还给人一种意犹未尽.

④关于剧情上的设置

剧情向游戏本就是一个挖坑与填坑的过程,我认为该游戏的剧情构造是比较好的.开头剧情直接从十香失控跳转至从床上醒来,未等玩家明白是怎么回事便开始了接下来的剧情.看似无缝衔接的剧情却有一种违和感,我称之为巨坑一号.后来便是梦中喃喃自语的神秘少女以及她念叨着的让人不解的话语,我称之为巨坑二号...还有其余的很多巨坑,我就不一一列举了.然后这些扑朔迷离的问题随着剧情的推进也有了其答案,也就是填坑.这往往有伏笔的作用,造成反转,这对于人物性格塑造上也有很大的作用,造成一种反差.
剧情上,时间线的衔接也做的很棒,每一篇的开头与结尾都有呼应.伏笔得当,明暗线交错,可以说是很不错了.虽然埋下的伏笔多,但是并没有漏洞,每一条线索在最后都可以合理的串联起来.比起隔壁《机忆》只为埋伏笔而出现了人工智能还能生病这一不符合常理的漏洞来说,属于是很好的了

⑤有刀,但不全刀

虽然说本作还是会给玩家发点刀子,但是每一个可攻略的人物官方都给出了一个较好的结局,可以说是不留遗憾了.包括鞠奈、鞠亚和凛祢.而且支线的日常事件也是比较甜的,尤其是或守植入篇琴里线在士道家里的非日常约会,可以说是甜度爆炸.

⑥豪华声优阵容前文也提到过,本作的配音全都是原班声优,就比如为众人所熟悉的花泽香菜(园神凛祢cv).我们所熟悉的《言叶之庭》中的雪野老师,《工作细胞》的红血球,《HAPPY SUGAR LIFE》(砂糖的幸福生活)中的松坂砂糖,以及《五等分的新娘》中的一花都是她所配音的角色.看着别人送我的立华奏手办,我怎么也不会想到立华奏的cv也是她.还有富樫美铃(鸢一折纸cv)、井上麻里奈(夜刀神十香cv)、真田麻美(时崎狂三cv)...等等,也都丝毫不逊色.

⑥巨大的文本量很多作品的剧情往往都很短,还没来得及回味就已经结束了,然而这一部作品却是三篇的融合体,文本量也是很大的具体有多大,我个人的游玩时长如图所示,我目前是三篇都过完了,只是还有一些剧情回顾没有收集,要做到全收集确实很困难.

【攻略】
说到游戏攻略,全通关不容易,全收集更是不容易,很多关键的地方不存档就会浪费掉很多时间,加上游戏文本量比较大,好在是可以点右上角跳过的
游玩顺序:凛祢乌托邦-或守植入-凛绪轮回

①凛祢乌托邦
凛祢乌托邦相比起或守植入的剧情,我觉得是要略短一些的,某些地方也比较离谱
这一篇攻略角色也需要按照一定的顺序,初始的可攻略角色有鸢一折纸、四系乃、十香,琴里线和狂三线在攻略其中任意两名角色后方可开启.在通过所有角色线的happy end(即每条线中选择不接电话)与bad end(即每条线中最后都选择接电话)之后便可开启最后一周目:凛祢线.所以说在接电话的选项处一定要记得存档,且两个结局都要过一遍.打通之后再点击开始游戏,这个时候无法跳过序章,那就证明你成功了,之后一直选择跟凛祢约会就行了.

常规happy end:
折纸:追折纸-折纸-不接
十香:十香的样子有点奇怪,还是放弃吧-吃十香做的便当/走为上策-3D超大作,科幻冒险电影!-只是童年玩伴-不接
琴里:我能为你做些什么吗?/我知道你很辛苦,加油啊-不接
狂三:不知道...-不接
四系乃:四系乃,你还有我/我们一起等四系奈回来-不接
凛祢:不按门铃-和大家的约会-这样不行
以上没有提到的都是没有分歧的选项,也就是选哪个都行,想要达成剧情全收集就需要每个都选一遍.

隐藏cg:
狂三线:认为你是敌人(有cg,但会触发bad end,建议存档)
十香线:那就去面包店吧,窥视面馆,不去帮忙,提前到学校,选择滑滑梯
四系乃:去佛拉克西纳斯探望四系乃
另外运动会的每一个选项都有一张cg.其他的cg无分歧,在地图上选择相应的要攻略的人物即可触发相应事件,获得cg.小事件中也没有包含cg,可选择性观看.

②或守植入
或守植入篇作为三篇之中选项最多,支线最多,剧情最长的一篇.前面的选项是真的很难懂,没有标准的答案,模棱两可很难选.等到后面进入了角色线路的时候(也就是或守让你做出选择的时候)才有固定的正确选项.后面选错了也不会有bad end,只不过结局会少一张cg.具体就是,前面的选项我也不知道哪个是对的哪个是错的,错多了会be,但是少错几个不会有什么影响,那就需要你们跟着感觉选了.这里也只发后面选项的攻略
首先,序章里会有一个选择和谁约会的选项,选择任意一名可攻略角色都可以获得一张cg.但是跳过序章会连带着选项一起跳过,且选谁都对后面剧情没有分歧.所以这里可以先存个档,然后每一个选项都选一下,拿完了cg再逐个攻略.一条线应该尽量选同一名角色
或守路线需要在过完八周目之后(且解锁每一周目最后的结局cg)点击“新游戏”跳过序章后开启

五河琴里:“南方小岛度假”/“温泉休养”-“待着不动,以免吵醒她”-琴里end
夜刀神十香:“救她”-“主动靠近”-十香end
时崎狂三:“反正要涂,拜托她顺便解开绳子”-“麻烦你了”-“狂三,帮帮我”-狂三end
冰芽川四糸乃:“或许是吧”-“我喜欢现在的四糸乃”-四糸乃end
八舞耶俱矢:“开心啊,这一点不会错”-“想和耶俱矢在一起”-“下次还是我们两个”-耶俱矢end
八舞夕弦:“开心啊,这一点不会错”-“想和夕弦在一起”-“下次还和夕弦一起来”-夕弦end
诱宵美九:“太早了吧?”-“摸遍肩膀的每个角落”-“不过我很开心”-美九end
鸢一折纸:“向折纸求饶”-“饿了”/“说起来,我好像忘了什么事”-折纸end
或守:“点头”-“老实道歉”-“挽着手走”-“戳她的脸颊”-“出什么事了吗”-“接吻”-end

或守线戳脸颊和摇醒两个选项好像都可以,其他选项无分歧

③凛绪轮回
作为最后一篇,剧情是很短的,选项也比较少,前两个选项都没有分歧,不会对结局造成影响.
这么一算,影响结局的就四个选项简单总结起来就是,不论前面选了什么只要选“这样当然更轻松”直通be,选“不再需要这个了”直通te.除此之外还有三个结局:
“...我不想,放弃”-“觉得正确不代表一切”-“不可以”-“脑海中闪过凛绪的身影”(鞠奈end)
“...我不想,放弃”-“觉得是正确的”-“不可以”-“脑海中闪过凛绪的身影”(鞠亚鞠奈end)
“...对不起,我不知道怎么说”-“觉得是正确的”-“不可以”-“脑海中闪过凛绪的身影”(凛祢end)
虽然这一篇没有前两篇的那种角色感情支线.但是在第一次选择地图移动中,去任意一个地方,只要是可攻略角色的图标,就会有一张cg.第二次地图移动就没有了,但是去每个地方会有不同的剧情,主要是剧情回顾的收集.

【个人心得】
即便是作为一个路人,玩完之后也萌生出了一种想要追番的冲动,对于每个人物,没有最喜欢的,正如凛祢与鞠亚所说的
如果非要选择一个最喜欢的,那便是凛祢,剧情上营造出来的巨大反转以及联想到对话中的种种细节都不由让人有些心疼她.最后不论士道是选择了有凛祢而不存在未来的世界还是凛祢不存在的未来,她都支持着.尤其是那一次又一次的询问:“士道,你已经决定了吗?”“你指什么?”“陪伴在琴里身边/成为折纸的依靠/想要了解时崎....”不由得让人潸然.

不论是拿到士道给的钥匙之后又惊又喜,还是体贴的为士道打理公寓,种种伏笔.结界线索的矛头在最后也指向了凛祢,都与之相冲突.使我们不由得疑惑:明明是各方面做得面面俱到且温柔体贴的凛祢,可她为什么会设置结界,想尽办法的“加害”士道呢?随着真相的揭露,各种线索也随之串联起来,十分微妙.正如前面所提到的,剧情反转,人物性格塑造上也形成了一种反差.

花语这一元素在我的印象当中,很多游戏都有应用到它,尤其是剧情游戏,在这一部游戏中也不例外,往往都有暗喻点题的作用.尤其是本作最后才揭示出花名与之含义,着实有些让人意难平.确切的说,本作最打动人心的便是主线剧情的巨大反转以及各支线人物剧情于平凡日常引出的升华.比如凛祢乌托邦的折纸线,折纸于仇恨而封闭的心终于迎来了久违的救赎,最后是你我之间的战丨争向保护家人的战丨争之间的转变.虽说类似这种的支线每一条都是凶祸乐园或是计算机营造出来的假象,但不可否认的,正如士道说的“这些都是真正的幸福”,都对其主题有着一定的升华作用.

其次,每条支线不是独立的,打破了我之前的定向思维,最后令我惊讶的是,凛祢乌托邦篇中各个人物支线在凛祢线完整的联系起来了.
最后关头,鞠亚对于士道的追问,选择了将最后宝贵的相处时间留给了士道和凛祢,即使下次与十道见面就只能隔着屏幕
琴里忙于工作上的事情,即使遇到了什么也会为了不让士道担心而刻意隐瞒,即使压力再大...

【总结】
讲了这么多,本帖也接近了尾声.不管是从哪个方面来讲,该作都很棒,剧情上也很考究.而且在没有攻略的情况下很需要耐心.这个也是安卓上大凉山免费的移植版本,pc端上是需要付费的,这么大的文本量与cg,可以说是非常值得了.当然了,这还是存在一个小小的bug,玩久了会发现有的时候可能会存在点击存档读档没有反应的情况.不过,这并不影响,隔个几分钟再尝试就行了
虽然对话中的文字存在一些错误,即错别字,但都是一些小瑕疵,不影响游戏体验就值得高分评价


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