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不朽迷宫(测试版)折扣手游怎么样 折扣手游充平台玩家咪噜游戏点评

一氪通游戏折扣小编 2023-03-14 20:03:11

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不朽迷宫(测试版)折扣手游怎么样 折扣手游充平台玩家咪噜游戏点评(图1)

如果死亡不是终点,而是解决爱情谜题的关键呢?游戏的简介让我想起来一个神话故事,古罗马神话中,小爱神丘比特和灵魂女神普赛克的爱情故事,故事中丘比特因为爱她,愿意违抗母亲美神维纳斯下的命令。而普赛克也因为爱丘比特,接受了一个又一个刁难,完成了一个又一个不可能的任务。最终也是在最后一个任务完成后,两人修成正果,而最后一个任务则是关于冥界和死亡的。
多么纯爱的故事啊,我原以为游戏会是这种类型的纯爱故事,但当我看到珀耳塞福涅这个名字是瞬间傻眼了,但进入游戏后,看到冥王、冥后、哈迪斯等字眼后我瞬间傻眼了,这跟爱情有毛关系?
治愈的画风,出乎意料的玩法,让人皱眉的背景故事,这就是我对这款游戏的印象,下面我们来讲讲为什么我会这么说。

一.温馨治愈的音美设计

未进入游戏前我首先被游戏的画面所吸引,进入游戏后它并没有让我失望。游戏的画风清新自然,尽管地图并不全是森林啊和湖泊等自然景观,主色调方面也变化多端,且多半也是暗色系的,但游戏的治愈能力却没有因为颜色方面很改变和降低水平。因为虽然场景环境一直在变,但她脚踩的大地却一直没做变,一直都是那宛如小草刚长出嫩芽般的浅绿草地,而这块土地也并非像假花般的欺骗,而是实实切切的土地。配色上,这块土地宛如一块方块,在最上层它是浅绿色的,而之下则是宛如土地般的褐色,这样的颜色搭配非常写实,还原现实中真的的草地。且除此外,环境也是真的很丰富,草地、森林、海洋、池塘、雪山、炼狱等等,游戏的场景真的很多,且也将这些场景做的很美,无论是视觉上的还原,还是单纯看起来,都很美好。

除此外,上面我说了,游戏的背景是采用古希腊神话传说故事的,那么游戏在形象上的还原设计如何呢?目前体验到的角色形象有三个,珀耳塞福涅和哈迪斯以及她的母亲,谷物女神德墨忒尔,哈迪斯的形象设计有些过于美化了,给人的很帅!是一个帅大叔的形象,但神话中就很普通。而珀耳塞福涅的形象比较还原,大部分的画作中,她的形象都是棕色头发,且头发并不是披肩而是比较凌乱的设计。德墨忒尔的形象有些意外,本以为他也会是个漂亮的女神形象,没想到是个看起来满面愁容,而且很严肃的妇人形象。
游戏的美术看着会让觉得治愈和轻松,并不是它的画面质量有多么多么高和精致,相反他其实很普通。美术的好主要在于它对于色彩明暗的搭配,如游戏的画面主色调大部分为暗色系,看着很阴暗,没有光泽,那么剩下的部分就都会成为明色系,给游戏环境添加一些色彩与光明,就像日出和日落一样,因为都是黑夜伴其左右的原因,所以人们看到这两个场景都会有一个想法,那就是欣赏光。而心情上就有些不同,一个是期待今后的光明,一个是珍惜现在的光明。

音乐方面游戏的设计很是动听,尤其是背景音乐的设计,我听不出来究竟有几种,但它给我的感觉确实很多样的。最开始是欢快、自然,很轻松的感觉,如同开启一段假日旅程般。而游戏体验一段时间后,有一段音乐给了我像是带来希望般的感觉,是如同旅程遇到难题,快要解决找到最后真相的过程中,那一小段的体验。是得到了救赎与治愈,与所爱之人拥抱在一起的感觉。总之,背景音乐很不错。
音效上游戏设计的也挺好,但因为并不是战斗类游戏的原因,所以体验上并不出众。

二.出乎意料的玩法机制

游戏的玩法是解密,这我一开始就懂,但游戏的解密机制是通过死亡来解决的,这点是我没想到的。同大部分游戏一直,她也有最基本的,不用死亡单看脑子的解密,比如游戏的多部分的关卡,其实都是推箱子的。
而游戏的主题,死亡,就是游戏并不是那种死亡后游戏就结束设计,相反死亡是一个开始,也是游戏通关的关卡,游戏有很多陷阱,掉进去我们就死掉了,但我们死掉后会先预留一个尸体,在重新返回复活点,而在此遇到之前的陷阱,我们就可以踩着尸体上去。

这也印证了游戏的主题,解密、迷宫和死亡。我们需要操控角色,推这些可移动的障碍找到套路然后才能通关。这个可移动的障碍,不仅仅是有些关卡的通关难题,也是我们的通关帮手,因为但凡是涉及角色死亡的关卡中,这个可移动的障碍就是道具了,比如第十关,就需要我们推动箱子,关闭机关。游戏的正常解密和死亡解密,大概是各站一半吧,不过死亡主题要多些。
游戏我并没有通关,因为游戏的关卡实在太多了。游戏有三大章节,冥后重生、谷丰女神、冥王轶事,而每个大章节中有分了好多个小章节,小章节中又有很多小关卡。外加游戏的解密难度,确实有些难,所以这里我并没有通关。章节的不同,关卡的难度也不同,基本上是越来越难的,当然也有应对着美术环境主题的机制,

玩法上我挺喜欢的,背景故事如果单看其实也挺好,如果把当做成一个区别于真正神话的衍生故事。因为真实的神话可不像游戏中那么有爱的,他是与主题“爱情”豪不沾边的背景故事。真正的神话传说中,哈迪斯和冥后并不是两情相悦,而是哈迪斯强抢民女。而婚后的故事也并不完美,充满了牛头人元素。强*、牛头人,怎么说这也跟爱情沾不到关系吧。所以我这里真的很不解,为什么那么多好的神话不用,而是用这个呢?

三.极其麻烦的游戏体验

这里说的体验,其实也就是指游戏的缺陷,“广告太多”,像最基本的,看提示需要看广告,提前解锁关卡需要看广告,这些都可以理解。但我不理解的是,为什么重置一局游戏,让他变成最开始的模样,都要看广告啊?如果你说这是因为取消了其他游戏中的看广告复活,让此机制替代的。行,可以理解,但能解释一下,为什么通关胜利还要看广告呢?这点我是真的不解,玩了三十多分钟,排除思考时间,有十多分都是在看广告,挺难受的。

四.游戏体验总结

单从游戏质量角度来讲,游戏没任何问题,机制新颖,音美设计的也好。但如果把体验缺陷算进去,只能说有些失望了。因为这点真的严重影响游戏体验,最开始还好,你还是能放松心情的,但多了真的放松不了心情,越玩越烦,越玩越糟心。游戏本身质量和体验上我给八分,但如果算进去广告缺陷,那就只有六分,太影响了。


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