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锦绣商铺(测试服)手游有折扣吗 buff手游折扣平台玩家果子分享

一氪通游戏折扣小编 2023-03-26 09:47:36

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锦绣商铺(测试服)手游有折扣吗 buff手游折扣平台玩家果子分享(图1)

如果从常规模拟经营游戏的角度来看的话只能说本作的整体表现确实很一般,但是《锦绣商铺》所展现给我的是在保持现有的模拟经营的基础上加入更多的养成玩法进行融合,从而让整款游戏达到1+1>2的效果。不得不说游戏的整体思路是比较不错的,但是比较遗憾的是《锦绣商铺》这款游戏仍然没有逃出国产养成游戏的核心设计模板,反而在原有的传统思路上做大做强,将氪金就能获得各种资源以及服装的精神给发挥到了最大。如果说在《锦绣商铺》当中最大的问题是氪金的话那么对于游戏自身来说,那么多样化的玩法或成模拟经营的破局之处?

我们继续把目光转向游戏本身,首先多样化的玩法算是解决了在传统模拟经营游戏当中玩法枯燥,游戏留不住长期玩家的缺点,但是在《锦绣商铺》当中开发者巧妙的利用了各种养成玩法来保证自身能够长久的运营下去的决心,但是这对于游戏来说同样有着不小的问题。首先多样化的养成就意味着游戏在某种程度上来说一定会相应的弱化本作当中的经营玩法,而经过我的实际体验来看的话也不难发现结合游戏的整体玩法来看的话本作当中虽然在一定程度上弱化了游戏当中这个经营的过程,但是从游戏的整体设计来看的话这些弱化的东西都在其他地方有了一定的弥补。总得来说来整体玩法的融合度上来说的话我觉得《锦绣商铺》的玩法以及题材的整体契合度和融合度都达到了一个较为不错的地步,但是嗷相较于游戏的核心玩法来说的话我觉得设计的在简单无脑一点也能够大大缓解玩家的游戏疲劳感。

好了我们看回游戏当中的一些玩法嗷,虽然我没怎么看游戏当中那些尴尬的小剧情,但是不得不说将经营以及剧情所组合起来的设计让游戏整体看着其严谨度都高了不少,但是美中不足的是游戏对于剧情的设计没能够很好的在开开局吸引到玩家的情感,而这所导致的问题就是在整个游戏的剧情走向当中游戏自身不能够很好的收束起来玩家的整体情感,从而使得自身的整体情感显得寡淡而且没有任何独特的亮点所在。试问一下如果不能让自身的剧情吸引到玩家那么后续在游戏的展开过程当中来看的话我不知道游戏该去用什么样的方法来维持整体游戏的玩法多样性,毕竟按照整体设计来看的话《锦绣商铺》的剧情也就是为了去填坑罢了。但是现在摆在玩家眼前的东西是这个填坑的东西没有起到他该有的作用,那么在这种情况下游戏整体的设计上的缺失又该拿什么来补呢?我觉得这个问题多少还是需要深思熟虑一下。

看回其他玩法,其实对于游戏自身来说的话我觉得在本作当中的核心玩法的偏重多少有点不足。上面也说了游戏利用剧情以及剧情当中跑图、养成的玩法来缓解游戏当中单一模拟经营游戏成本过高的原因,但是比较可惜的是在本作当中我没有看见一个较为明显、凸出的玩法来作为游戏的核心玩法站出来让玩家进行体验。不得不说换装养成、伙伴招募、灵宠养成以及剧情走向都分走了游戏当中太多的核心玩法。而这在某种程度上来看就使得在《锦绣商铺》当中核心玩法不凸出、辅助玩法花样十足的尴尬情况。虽然说本作在一定程度上探寻了模拟经营的边但是在其本质上来说的话游戏自身还是没能够逃出国产游戏的整体模板。我们甚至现在都能够从游戏的雏形当中看出《锦绣商铺》之后的整体走向了,氪金获得大量礼包来进行养成玩法的培养,毕竟在游戏当中养成不合格就意味着不能够推剧情,而不能够推剧情就意味着游戏从根本上不能更快的进行后续经营的推进。

唉不得不说本作在于很多玩法过渡的地方所进行的设计还是比较严谨的嗷,你看看这种紧密的融合度像是其他一些辣鸡小工作室能够做出来的吗?不过遗憾的是本作当中把氪金看的太重了,如果说游戏能够让自身的养成系统和经营系统互补的话那么我觉得倒是一种不错的方法,毕竟这对于游戏来说还算是比较特殊的一种循环模式吧,但可惜的是《锦绣商铺》打开了对于模拟经营更多的可能性的大门,但自身却被困在了氪金循环的死胡同里面。


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