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流星(测试版)折扣手游好玩吗 最低手游折扣充值平台玩家七果点评

一氪通游戏折扣小编 2023-05-25 19:34:03

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流星(测试版)折扣手游好玩吗 最低手游折扣充值平台玩家七果点评(图1)

作为一个非常喜欢视觉小说这一游戏类型的玩家,我个人游体验过的视觉小说可以说是非常之多的,尽管视觉小说这一游戏类型所能产生的玩法和内容都极为有限,但是这种游戏作品却能通过讲好一个故事亦或者是给玩家们展现一幅幅精美的画面来向玩家们表达游戏其中的内容以及情感,简单来说就是通过剧情故事和精致美工来来增加游戏的可观赏性和阅读性,以此来作为整个的核心点来支撑起整个游戏,这也算是目前市面上大部分视觉小说都重点描写的地方,当然了,市面上有很多款视觉小说,他们的所描绘的东西都是差不多的,不论是美工还是在玩家们的体验方面,但是他们这些游戏所讲的故事,所讲述的东西想表达的内容,都是不尽相同的,所以讲好一个故事相对于美工来说是尤为重要的,可以这么说,美工只能算是加分项,而剧情故事才是核心,只有讲好故事,整个视觉小说才能得到升华和完善......就目前来说,其实真正讲好把一个故事讲明白的视觉小说其实非常少,大部分都去追逐游戏美工了......当然了本次的评测并不是批判目前的视觉小说环境 ,只是简单的讨论一下这部叫做《流星》的作品。

提起本作,很难绕开它的名称《流星》,何为“流星”,它是游戏的主题还是游戏的隐喻?在没有了解过本作之前,我对于它的认知只存在于,它是主题这一刻板印象里,毕竟这么显眼的名称真的很难不让人往“它是主题”那方面去想象,当然了,在了解整个游戏内容后,我也明白了本作的这个名称究竟是什么含义了,它既是描绘男女主感情的形容又是象征他们感情的对照,它并不是主题,但是却又无时无刻的出现在整个游戏里,出现在它的蛛丝马迹里,以陨石、以情感、以现实做的马甲来给观众们带来一种瞎想一种对于人和人之间情感的幻想......只通过这些只言片语肯定是无法形容整个作品的,那么不妨将整个游戏展开来说,只解读其中最核心的地方,那么在接下来的内容里,我将重点解析并讨论游戏的剧情。

在讨论整个游戏剧情之前,不妨来简单的过一遍游戏的剧情:整个游戏以男主的自白为开场,剧情并没有交代男主在何处也没有交代其他角色,只是告诉玩家们,他在漫无目的的寻找,这是隐喻同时也是对后续剧情的铺垫,在一阵转场后,男主来到了一个神秘的教堂里,像是命运安排般遇见那个神秘的女孩,神秘的女孩在与男主的简单对话中,给男主讲了一个故事,故事的大致内容就是在另一个的血肉飞升的世界里,身为机器改造人的人遇见了一种名为“海妖”的人形生物,海妖通过自身让改造人知晓了自己的心明白了自己的心还有身为人都那份情感,于是两者最后以殉情结束的凄惨故事(按照我的阅读理解游故事大致就是如此吧),整个故事非常的短暂,就像是本作的主题流星那般短暂,讲了完整故事,男主与其留下了联系方式去了旅馆休息,故事到这里并没有继续而是出现了一次转折,大致就是男主被神秘女孩的歌声唤醒了曾经的那份回忆,大致就是在男主17岁那年,突然出现了一个叫做青汐(很神秘女孩同人),她非常喜欢的音乐,也非常喜欢文艺的书籍,她和男主同样喜欢着那本《浮士德》和《情书》,她与男主就像是有着莫名的亲切,两人相处关系非常融洽,是无话不谈的好朋友,但也就仅此是朋友而已,在回忆最后男主,在高三的那最后的戏剧表演里,男主作为将军,需要使用道具匕首刺向了身为公主的女主,本来作为道具剑女主本应无事,但是这道具匕首其实是被神秘女孩雨若加工过的魔法匕首,随着女主的声音渐渐消失,最后整个人都消失在这个世界,是不留有关任何的东西消失了,不论是人们关于她的记忆还是她存在的任何证据都消失了的,女孩在消失的最后告诉了事情的真像...杀害她的就是与男主成天相伴的神秘女孩“雨若”,也告诉了男主自己的身份(只是告诉男主了并没有告诉观众),她只是用了一句“我们的关系,你应该都明白吧”,男主也明白了,是雨若杀死了女主,但是伴随着女主和关于女主记忆的消失,男主也忘记了是谁杀害了又是谁死了......专场,毕业典礼后,男主莫名的在心底讨厌雨若,于是乎出去开始了旅行,寻找那个心底莫名其妙出现的地方那个“教堂”,而那个情感的执行人雨若则默默思念着男主,为男主雕塑着雕像,只不过似乎是因为自己的命运,她的记忆越来越差了,已经不知道做了多少个雕像了,但是她并没有玩家男主,同样没有忘记的还有那朵名叫“勿忘我”的花......带着思念和关于悲痛陷入了短暂故事的结尾......亦或者是伴随着失忆着的一次又一次的循环,尽管已然忘记了一切,但是她依然思念着男主......视角转换,不是同一个时间不是同一个地点但是却是同一个地球,在某处,邮差突然找到了一个未送的邮件,和其他的未标地址的邮件不同,这份邮件非常的特别,它有着明确的地址,于是邮差就带着这份邮件送到了收件人那里,尽管在邮差的视角里,这份邮件的收件人和身份完全和自己想象的不匹配,毕竟这份信来自40年前的战场士兵,而这收件人不过才是二十多的年轻人,尽管如此,邮差还是将信递给了那个女人(和女主同人),但当邮差还想过多询问的时候,女人已经消失了,而院子里枯萎的玫瑰花竟然开放了......第二天邮差路过时,这庄园已经变得破败不堪,原来这座庄园的女主人早在40年也走了......视角转回现场,男主终于找到了一家旅馆,同时也遇见了一个神秘女子,她帮助男主找到了旅馆同时也跟男主说了一个有趣的故事(也就是本作的设定)这时整个的背景已经被全部揭开了,水瓶座人作为神的后裔,他们的种族的非常感情恩爱,于是他们私下将这份感情传递给了凡界的人类,而这触犯了蛇神的利益,于是他放下诅咒,诅咒水瓶座人永世无法相爱,每当有水瓶座人产生情感,就会使用诅咒让其分开,但是神的后裔是杀不死的,所以蛇神让自己的后代继续对其进行诅咒,让他们消失,消失的方式就是让世界不再记录关于此人的任何东西,并且将原本关于此人的东西完全消除,例如女主和关于女主的事物、记忆等等,没清空记忆的水瓶座人会以曾经的外貌重新存在于这个世界,只不过不再拥有之前的记忆,就像是完全重生了一样,相对于蛇之子也发现了,不论如何拆散他们,水瓶座人仍然会跨域时间相遇,这既是对水瓶座人的诅咒也是对蛇之子的诅咒,因为在千百次的诅咒里,他们也对水瓶座人产生了感情和缘分......到这里其实故事说明的很明白了,就是男主和女主他们二人就是水瓶座人,而那个蛇之子就是雨若。随着女孩的故事讲完了,男主听完也若有所思,当男主要和教堂那个女孩说出自己的地址时,突然那个女孩面向男主,带着伪善的目光抚摸着男主,同时露出了那双“蛇眼”,原来蛇之子不止一个......在男主的不甘和释然的声音中,一切仿佛又重来了......一转眼,男主出现在陌生房间里,也遇见了另一个蛇之子雨若,在于雨若的对话中,男主也知晓了自己早已经被杀死了好多次,他明白了,身为水瓶座人,无法遇见另一半已经是一种因果,因为每次都要相认的时候都会被强制重生,在最后的交谈结束后,世界又进行了重置,这次男主在图书馆被女孩芷萱(旅馆那个蛇之子)唤醒,在寻找书籍的过程里遇见了青汐和雨若,不过他们和男主一样都已经进行了重生,失去了记忆同时变换了身份,告别他们后,男主和芷萱找到了那本书,他叫做《情书》,上面还有着之前男主和青汐做的标记......故事在这种状况下结束......

首先整个剧情表现的非常的跳跃,同时它对于剧情的规划也是非常的碎片化,就这导致我在看完整个作品后,对于剧情的印象并不是特别大,这是本作对我来说最大的问题,这个问题严重到什么程度呢,甚至关于游戏剧情的细节我还需要靠多次打开游戏才能明白,这里并不是我记忆力有多烂吧,只能说是本作的剧情设计过于意识流,再加上碎片化安排,导致了很多剧情都夹杂在一起,也很难让玩家梳理出一条完整且清晰的故事线,当然了,碎片化的剧情跳过,这其实也是让整个故事多了一种方式解读,例如男主其实早就知道女主的身份,只不过他并没有说明,也没有向蛇之子暴露,为的只是保持这“朋友”关系,当然了这或许是一种本能也说不定,再例如其实男主并没有一个固定的故事线,这一切也不是由那校园回忆和旅行展开的,这一切只不过是男主曾经重生的剧情线,被拿出来给观众们观看罢了,总的来说,本作的碎片化处理虽然并没有让作品的阅读体验得到什么升级,但是却让作品有了另一种解读方式,也不乏多了一种乐趣......而开头的那些剧情,其实也可以理解为男主寻找的本心(也就是他在被清洗记忆后内心的抉择),那么关于最后本作为什么叫做“流星”,各位应该也都明白了,这流星不单单是起到了作为章节标题的作用,它更是暗指了男女主之间的感情如流星一般短暂......因为正如剧情里表现的那样,它的感情非常短暂,只要被蛇之子发现情感,就会被清除记忆重新开始,就像是打boss一样,boss可以失误无数次,而主角只能失误一次,当然了,这流星也可以指两位主角本身,他们尽管每次相遇都非常短暂,但是都会以流星一样再次相遇,每次都会......关于最后的剧情吧,我个人认为还是有不少可以挖掘的点,首先雨若为什么会被重置呢,我个人觉得是因为她违反了蛇之子的规定,她爱上了男主(同时也跟男主说明了这些真实),从剧情的种种来看,她并不是一个纯粹的坏人,她只不过是因为宿命而被束缚住的人罢了,她从心底里是喜爱着男主的......反观芷萱这个角色,从剧情里来说,她是一个非常善于伪装的,甚至有一些坏,可以理解为传统作品剧情里的反派角色了吧......尽管他在最后扮演着的是男主女朋友的角色,但是当她看见男主曾经和女主相认时的证明,她又会怎么做?无非答案只有一种,那就是再次杀死男主让他重生......很凄惨同时也很感人的故事吧,不过作者并没有把最后的结局留给观众们看,仿佛是给了一个开放式结局,但仿佛又没有留,就像是在以一种懂得都懂的结局结束了一样,我不敢评价这做的多好,这似乎就是作者仅剩的温柔了吧......

总结,这款《流星》的话,整体画面要我来说其实是非常一般的,可能也就一开始女主说的那个故事比较有意境吧,其他的例如角色模型还有场景绘制做的都挺一般的,如果要我说还有其他问题的话,我个人还是觉得本作的叙事手法还是不够成熟,讲故事能力还是有待提高,整个故事并没有营造出氛围感和代入法,是我个人认为最出戏的地方,关于游戏存在的问题在这里就不过多评价了。要说本作除了这些还有什么地方可以说说的,当然了游戏的优点还是不少的,例如反转+感人的剧情还有新鲜的游戏背景和细腻的人物设定,这些都可以理解为本作的可玩点,还是比较推荐玩家去游玩本作的,会有不同的理解和感受。


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