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斯露德折扣手游怎么样 ios折扣手游平台玩家果子分享

一氪通游戏折扣小编 2023-05-25 19:34:43

秒装

斯露德折扣手游怎么样 ios折扣手游平台玩家果子分享(图1)

(∼‾▽‾)→))*‾▽‾*)o[手指戳戳]
看这里,看这里。这篇测评历经苦难才见到你。
(。•ˇ‸ˇ•。)伐开心!要赞赞!

之前2000字的测评被我误删了,发出来不到一分钟啊(╯‵□′)╯︵┻━┻

┬─┬ ノ( ’ - ’ノ) (摆好摆好)

(;´༎ຶД༎ຶ`)◣省流版◥

○优点:
1.剧情优秀,敢于定义。
2.游戏细节很多,有惊喜感。
3.整体美术风格统一,简洁干净。

◇缺点:
1.角色美术设计欠妥。
2.玩法核心老套且冲突。
3.繁复的养成系统。

敬礼!(`・ω・´)ゞ(`・ω・´)ゞ(`・ω・´)ゞ(`・ω・´)ゞ

◤正片◥

☞测评者的话(bb):

“斯露德,你这测试资格是单给我一人的,还是别的妹妹都有?”
我甚至还没打开游戏就在B站评论区刷起梗来,时不时有梗的剧情氛围,给了我较好的心态,也让我抛去了一些偏见。这确实是一个很好的游戏。就是不大想玩下去。
(ૢ˃ꌂ˂⁎)

■废话少说,直接开导……导引各位准导师!

●优点:

★⒈剧情

剧情优秀,剧情党可以无脑入。它的世界观和进击的巨人有相似之处,其核心也都是自由。

斯露德是拥有特殊能力可以对抗异生体的少女
帆是由特殊材料构成的“墙”
异生体是突然出现终结了人类辉煌时代的怪物

剧情的主要设计是比较常见的,但是手法高明,我浅谈一下
[一本正经的胡说八道_(:з」∠)_]

帆,隔绝了异生体,创造了相对安全的人类生存区。

但这也是第一个“封闭”,它封闭了人们对危险的感知,阻碍了平民对斯露德的理解。
于是编剧从这里起笔讨论“生于忧患死于安乐”“宗教”

引出第二个封闭,平民与斯露德各自封闭的内心。而两者都相互封闭,斯露德不屑于向平民解释保护的意义,平民有了帆的保护,排斥斯露德,厌恶牺牲。

现在已经有了双层封闭,剧情想要进行下去,必定是需要打破的,所以出现了一次超乎常态的异生体入侵,以为编剧是想借助强大的外力“破墙”?不,斯露德遭到了平民的背叛。

第三个封闭,被背叛的斯露德。到了这里退无可退,似乎只有黑化才能打破这“墙”了……

可编剧却引导玩家(导师),进入被背叛的斯露德封闭的内心,让我们看,作为守护者的斯露德单纯美好的渴望。到这里我才恍然大悟,我们一直都知道答案。

如何破除封闭?不就是自由吗

一层一层的封闭,如同对赌不停加注,只要成功,收获超乎想象。而这里自由的升华也到达了顶点,
并且第一个鲜活的形象——奈纳,展现了出来。

奈纳是诞生于“自由风暴”的斯露德。꒦ິ^꒦ິ泪目了

玩家扮演的导师的形象也在其中有所定义。
游戏对于导师的人物设计,也是将其真正写入剧情,是有一定性格的,而非“哑巴式”主角。
敢于定义玩家,其实是很有勇气的,而且让玩家以一个有血有肉的形象融入剧情,这种参与感是无与伦比的,但是在导师在剧情里还是没有太大的作用……
好了,不多剧透了。太喜欢这点讲多了。

★2.游戏细节很多,看得出来打磨很用心

比如结算画面“净化消退”的几个词,下方有那个世界的文字,在一些其他界面也有,暂时不清楚是不是成体系的。

……别看我啊喂?!我不会考究!但我觉得大概率是装饰性的。

比如有个叫泡芙的角色,她的大招是用音游的方式展现的,是比较惊喜的。
只不过弹幕射击加音游其实可以做得更好,不止是单纯的点你放的节奏,是不是可以考虑盾反敌人的攻击?

顺道说一嘴。

我到现在也只抽到新手池子的金,有没有搞错啊,我寻思这不是测试吗?你不给我角色,我怎么测试啊,晴空测试官方只送了三十抽……我……你……
5555是我脸黑对不起 (╥╯^╰╥)

比如养成系统中的“命座”,它是将镜头转向了斯露德的腿……啊不是,脚下站立的法阵,并且斯露德的腿在这段期间有待机动作,好可爱!啊不是,是都能让玩家感到斯露德确实是活生生的人。

比如主界面的那一角天空,或许在你们看来很正常,但是我真的觉得很有设计感,斯露德是属于天空的。战斗时的场景建模,也有高加索地区的味道。
啊~我又闻到了苏格兰的空气[dog]

★3.美术风格统一,干净整洁。

游戏的界面相当整洁,就给了主界面相当大的空间,那一角天空还记得嘛?专门留的。
虽然养成系统很复杂,但是至少界面没给我很复杂的感觉。游戏的各个界面的风格也是高度统一,都有一种高空的味道。

另外,我求求你了策划,给你的成就系统出一个一键领取吧!ꈨຶꎁꈨຶ我求求你了!

◆缺点:
好话都说了,我要开始喷咯∠( ᐛ 」∠)_

☆1.角色美术设计欠妥。

你要贴和整体美术风格,角色美术设计也要简洁,我能理解。
但是……来来来,你告诉我,你给法尼娅穿个灰色兔儿帽棉衣,配蓝色短裙?什么眼前一黑的设计?

就算是末日废土风,都前有明日方舟,战双帕弥什,后有无期迷途。人家都在说明一个事,废土风不是穿得破烂,是叠搭。角色都没吸引力,你靠什么吸引玩家呀

☆2.玩法核心老套且冲突

弹幕射击加空战元素的结合做得不错,甚至一开始还给我“魁地奇做成游戏了”的错觉,属于是看着不行,玩起来还不错。

但是其核心仍旧是弹幕射击,空战元素只是修饰。所以我晴空测试登陆7天玩了6个多小时。

雷霆战机,全民大飞机这些成功的原因,是小体量和休闲玩法。
可你却生硬地植入了米家的那套养成系统,甚至更加繁复?!米家1600有十连抽,你要1800?关卡首通你给15,乱七八糟的成就……

滑翔机想飞,得研究相应的发动机,修改机翼,不是直接挂波音747的发动机啊。发动机比飞机还重属于是。

☆3.养成系统

我猜肯定有人看了上面说,可人家是二游啊,这套养成系统是必须的。我想说,锤子🔨
╭∩╮(︶︿︶)╭∩╮

弹幕射击的玩法核心很难支撑米家的深度养成系统,更何况你的人物设计还平平无奇。
关键是你的养成比米家还要繁复啊,这还是封测,正式上线怎么办?
(╯°Д°)╯︵ ┻━┻(再***掀一次)
我知道米家的那一套深度养成,确实可以提高用户粘性可开拓更多营收,但是是只有这种方式吗?
游戏一开始不就是依靠自身的趣味性吸引玩家的吗?
事到如今,推倒重来是不可能的,而且我也不相信官方愿意改,毕竟这可都是营收啊。

我的建议是反正都缝合了,不如再缝合一个肉鸽。用肉鸽来增加趣味性的同时,降低一些养成难度。

◣建议◢
想听?不好意思付费内容
滚犊子 ...(。•ˇ‸ˇ•。) ...
老子不给嘿嘿
我的下一个游戏都开测了,为什么我还在这里?
因为我又把这该死的测评重新写了一遍。


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