一氪通游戏折扣小编 2024-03-23 12:08:39
游戏在很多方面都深深的吸引着我,尤其是它这种比较高质量的制作,以及比较丰富和创新的玩法,说实话,我之前从来没有想到过在这么小内存中可以找到这样优秀的作品,比如说它的玩法和制作都同时在线的状态,虽然说目前游戏还有一些新手教学不完善之类的情况,但完全不会影响到游戏整体的体验,我觉得最让我不能接受的,也就是给游戏扣分的地方还是属于它的广告部分了。
游戏内容:
①.游戏目前会出现一种没有新手教学这样子的状态,但是我觉得这个点是很不好的,就比如可能没玩过这类游戏的玩家,第一时间不知道该怎么去体验,它甚至没有一个声明告诉你要拖动一些道具放到相应大小的格子里面去。
②.玩法多多少少有很多的解压成分。操作并且很简单,所以玩下来他也不会有什么特别大的难度,只不过在游戏计时部分它会让玩家产生有压力的状态,其他的部分对于玩家来说其实难度并不高,毕竟是休闲游戏,所以它主要还是给玩家的体验感至上。
③.游戏广告部分的内容会比较多一些,而且大部分还是那种弹窗,并且强制性的广告,那么这时候我就有点接受不了,如果说广告是玩家自己去选择,或者能给玩家带来一定价值,那么我对它的态度可能会好很多。
④.游戏整体的画面我非常喜欢吧,它的质量实在是太高了,虽然说是那种卡通简笔画的风格,但是每个细节都刻画的非常细腻,完成度很高的同时,并不会产产生很廉价的贴图感,反而它的质感是非常棒的,再加上整体的色彩搭配也很有比例感,整体确实能给游戏加大分。
【新手教程】
其实我感觉在这样的游戏里,比较适合它的是那种手把手的教学,就比如引导玩家先去收纳几个物品之后再让玩家自己去操作,这样子对于上手门槛来说会降低很多的同时,也能让玩家的体验感更好,而这款作品没有介绍到玩法和操作方式,那么一开始玩家可能会浪费一些时间在熟悉玩法上,自己去走很多弯路也是有可能的。
【玩法、体验】
其实游戏整体的玩法还是比较解压的,这样子的体验加上游戏那种计时的玩法确实很有挑战性,所以对于玩家来说玩法是不容易很快就腻了,或者说是觉得无聊单一之类的问题,它是能让玩家很上头的,就比如我在玩的过程中可能很多时候体验下来游戏的价值和一些创作都是非常棒的。
【画面】
画面是非常值得一提的地方,再加上它的那种高质量表现,也算是给游戏增加了很多分数和重中之重的点,画面是卡通的,整体的内容和形象都是由线条去勾勒,画面的清晰度非常到位,不会出现贴图之类的倾向,再加上色彩的搭配也非常棒,虽然大多数饱和度都是偏高的,但是完全不会让玩家审美疲劳,相反它的画面颜色设计的非常小清新的同时也要玩家的视觉体验感和市场价值变高了很多。
【总结】
其实游戏整体我觉得很值得给他一个比较高的分数,只不过目前有广告的存在可能会拉低一点游戏的评分,我的建议是不要去制作太多强制性的广告,影响玩家游戏体验就好,对我而言,这款作品是很适合长期体验的,偶尔打开来也可以消磨消磨无聊的时间。