一氪通游戏折扣小编 2024-03-27 20:54:32
听名字就知道这会是塔防游戏,相对于我们常见的《保卫萝卜》来说,《塔塔英雄》或许显得高级一点,最主要就是体现在画面上,不再是采用简约的卡通风格,而是转向了3D立体风,玩法上也有不少的进步。
塔防游戏肯定是要玩家抵挡住攻击才行,塔塔英雄也是如此,但不同的是游戏里边是没有什么保护塔血量的,只要怪物走进了进入城堡的路线就算失败,也就是说玩家只有一次失误的机会,只要失误那就宣告失败。话也说回来,游戏的通关条件看上去很严格,但真正游玩起来却很简单,因为塔防英雄升级起来很容易,解锁它们也没有难度:击败怪物会获得金币,每一次获得的数量也很充足,用于安放角色和解锁位置绰绰有余。玩家刷新到了相同的英雄也没有关系,再次选择就会给该英雄升星,从而提升战斗力。
玩家要知道游戏是涉及到了很多的历史书籍里的人物,比如说《山海经》,《三国演义》等,还有一些自创的和影视作品当中的角色。有关联的角色同时上阵就可以激发类似于羁绊一样的东西,而场上可以存在多个带有羁绊的角色人物,相当于叠buff。玩家也别认为这就很简单了,因为某些羁绊需要的人物是四到五名角色,可场上能安置角色的位置也就只有这么几个,也就是说相当于你得把这么一套角色全部上场,但这个概率实在是太小了,因为有些角色得抽卡获得,新手根本就没有,即使有了这一个角色,玩家也得通过不断刷新出新角色来凑,这一连串的操作下来太累了。目前最容易解锁的羁绊应该就是悟空和紫霞,还有紫霞和青霞,它们都只需要两个角色上阵就行了,收集难度很低。
整体体验下来会发现通关的速度会非常快,因为英雄们的实力真的是很强悍,技能特效也比较炫酷,至于特效的质量则和英雄的品质有关,像是孙悟空的技能基本能做到秒杀全场的怪物,特效直接起舞了。和怪物相比较可能输的地方就是建模,毕竟怪物的样子看上去霸气侧漏,而玩家手里的英雄则是有点抽象的,我建议作者最好是把英雄的形象和卡牌上的样子给统一一下,不然这个差距真的蛮大的。我也提一下我个人的拙见,那就是把玩法解锁的条件给降低一下,很多养成玩法都只有在后期才能解锁,前期玩法太单调很难支撑玩家继续游玩下去。
总评
虽然游戏简介提到了有着自走棋元素,但在通关了几个章节后却并没有感受到有多少的棋。《塔塔英雄》是一款优秀的策略游戏,融合了很多的其他元素,整体的体验感很佳。