一氪通游戏折扣小编 2024-03-27 20:54:41
顾名思义,荒岛求生就是玩家在经历了一番事情之后飘落到了一个岛屿上,然后展开了一系列的玩法和内容,游戏它整体的功能是挺齐全的,并且玩法也很丰富,但是这样就难免就会出现过度需要去肝的情况,不过比较值得一提的是游戏的自由度做的比较好,而且游戏的音乐方面我也非常喜欢,毕竟它确实是那种很抒情加上有真实环境感的,游戏的玩法和那种策略性是非常强的,所以需要玩家在游戏中尽量的去思考接下来该怎么去做,而不是盲目的操作。
游戏内容:
①.游戏的基础教学非常完善,就比如最开始会很细心的去教玩家怎么去操作,同时它的教学是和世界观以及剧情去穿插进来的,这样子的内容确实给游戏的玩法还有一些上手堆砌了一定的基础。
②.末日丧尸类游戏确实层出不穷,而且没有什么创新,但是这款作品它利用了那种比较偏手绘的风格去改变整体的外表和一些里面的设计,所以就会显得整体的设计格外的有个人特色。
③.游戏的可玩性是非常强的,因为局内会有很多不同的走向和你需要去创作的内容,而这些玩法叠加在一起对于玩家来说能起到很多丰富操作并且玩法的作用。
④.游戏在玩的过程中太过于肝其实不是一件好事,但是作为一款文字游戏,其实这样子的一个状态是很难避免,甚至说大部分同类作品都会有这样子的问题。
⑤.画面比较中规中矩,但音乐效果确实很可圈可点,值得一提的是游戏在氛围和环境的塑造上非常立体和形象,就比如画面在下雨,然后就会有淅淅沥沥的雨声出现,但是他音效比较完善并且高质的一个表现。
【玩法、体验】
在获得资源的这条道路上,游戏需要玩家付出很多操作和点击,就比如不停的去刷刷资源之类的,其实我建议在采集资源的时候可以设置一个系统自动化的操作,这样省去了玩家的一些操作,可能会解放双手,带来更好的体验感,并且这种小细节上的挪动也并不会太大程度上降低游戏的参与感。
【画面、音乐】
画面是那种手绘的风格,只能说画面的质量并不太高吧,它会显得很粗糙,没有细节,并且画面的清晰度也并不是很好,所以整体我觉得这种绘画方式是很无效的,既不能带给玩家一种舒适的体验和视觉观感,欣赏价值也是被拉低了很多,那么这时候就会显得游戏的画面非常鸡肋,而音乐方面就和游戏很贴合,不管是出现了一些环境还是说背景音乐的设计都是非常有氛围感的。
【玩法、体验】
其实我觉得这款作品相对于其他同类型的文字游戏来说会有很大的创新,毕竟文字游戏基本上不需要太多操作,而这款作品玩法上可能模式和操作会更丰富一点,体验感也会更加的细腻,带给玩家的体验感是非常棒的。
【总结】
游戏的玩法太过于杂乱,导致没有重心和核心内容,这是很难以进步的一个点,还是希望游戏后续能继续优化吧,再来就是游戏虽然说有广告,但是它广告的存在感并不会特别强,也不会因为这些外在因素就影响玩家的游戏体验之类的,所以游戏整体的机制还是比较完美的。