一氪通游戏折扣小编 2024-06-12 19:29:47
虽然在画面表现之上游戏还略有不足,但综合战斗体以及对应的战机驾驶感觉而言《蓝天卫士》算是手游当中较为不错的空战游戏了,最起码在我看来本作是在对应的多轴战斗体系之上真正下了很多的功夫,而最终所展现出来的这些内容可以说是很好的弥补了这方面游戏的空缺。
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1.战场瞬息万变还原真实空战场景
2.玩法多变pve、pvp齐出带给玩家多项选择
3.爽快战斗体验延长游戏乐趣,长线对局保证游戏内容
4.低多边形建模影响不大,但在观赏性之上仍能更上一层楼
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●游戏内容
《蓝天卫士》作为一款空战游戏,但主要的面向性没有全部集中到对应的pvp内容当中算是意外之喜了,毕竟对于大部分玩家而言线性剧情下所带来的成长性和对游戏的熟悉程度要远比一个新手教程来的更加实际。目前来看蓝天卫士也真正做到了这一点,pve和pvp内容的分割不仅保证了自身游戏模式的多样性也保证了内容能够持续输出,从对应的主线剧情当中来看游戏的主要内容还是集中到了“空战”上面,而在实际咱战斗过程当中所展现出来的ai敌机也有着极强的灵活性和不低的智能程度,是能够做出很多灵活的变通去给玩家带来一定的游戏难度。
而飞机在养成方面就显得要正常许多,全新飞机的获取加上对应的改装所构成的战力体系也显得比较中规中矩。毕竟游戏的主要内容都集中到了对应的战斗之上,在单一关卡当中通过不同阶段任务的完成来延长每个关卡的游戏时长,以此来达到架构长线的目的,但是结合游戏当中战斗的形式来说这种延长是良性的,主要因为敌机并不会被动挨打,同样能够和玩家一样进行灵活的躲避和攻击。
●游戏体验
虽然这类空战游戏最保守诟病的地方就在于被动延长线性关卡体验会影响玩家的游戏体验,但那是在战斗没有挑战性、操作没有逻辑性的前提之下才会出现的情况。本作所带给我最大的体验虽然不是说像模拟器那种拟真和还原的硬核感觉,但战斗带来的爽快体验和不断上升的操作难度是弥补了这方面的内容。
但比较可惜的是目前来看游戏当中是操作并没有想象中那么多,简单的桶滚和直线上升构成了现阶段战机主要的操控形式,同时这些特技动作也极度依赖游戏当中战机自身的“体力值”,蓝条耗尽之后就不能够进行这些特效动作的使用,同时在不使用诱饵弹的情况下仅靠预判进行桶滚也很难躲避锁定的导弹,这方面多少还是有点可惜的。
●总结
整体看下来《蓝天卫士》的质量已经很高了,如果不是说因为美工和建模的问题没能够让场景变得更加真实,基本上可以说是手游空战天花板了,而且在对应的多轴战斗当中战机自身和视角也会主动回正,这些细节方面的补充同样给玩家带来了非常不错的正面反馈和战斗 体验。
除了一些操作当中调整视角以及面向的小瑕疵只玩,就很难挑出来现阶段的游戏还有什么其他问题,毕竟在有着如此扎实的质量作为基础之下,空战模式能够有着如此之大的成瘾性也就见怪不怪了。