一氪通游戏折扣小编 2024-06-12 19:30:24
用偏冷的色调为玩家展现出来的一场独特的冒险,虽然说在前期简短的游戏体验当中很难读懂《Modd心结》究竟为玩家讲述了一个什么样的故事,但是从回忆剧情以及对应的闯关模式当中不难看出游戏是真正实现了剧情玩法双线的合拢,同时也进一步的证明故事自身和游戏结构能够用间接控制进行融合。
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1.伴随关卡不断解锁的回忆,一步一步将玩家引入到主角的故事当中
2.基于旋转空间之下的独特解谜玩法,难度与挑战共存的另类闯关体验
3.轻量化休闲体验的背后将“解开心结”更好的融入到了解谜玩法当中
4.谜题自身的延展和对于空间的运用还是略显不足
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●游戏内容
虽说《心结》宣称自身为一款偏向休闲性的闯关解谜游戏,但在简单的体验过后游戏当中所蕴藏的内容足以证明其对应结构的 完整性,用一条简单的线性关卡来讲述一个凄美的爱情故事,游戏自身的内容并不丰富,主要的内容也都集中到了对于谜题的设计以及剧情的架构当中,但这并不意味着游戏彻底放弃了除此之外的其余内容。
在关卡的选择界面当中很巧妙的通过不同节点下主角的心情来进行对应的美术设计,在不同章节之下心情的不同是直接影响了整个界面的色调和后续解谜当中的美术风格,从产生心结到解开心结的这个过程当中,画面的不断变换代表了我们不断深入的心路历程。
玩法方面主要是通过旋转来实现空间层面的运用,类似于华容道的模板设计分割了对应的空间,玩家需要在不断的翻转空间为自己创造出一条能够离开的道路,不断反转的空间同时也完美的还原了主角在一个又一个“心结”当中饱受煎熬的过程。
●游戏体验
作为一款慢热的游戏,想要在《心结》当中获得一个完整的体验是及其消耗时间的,只有说在不断闯关之后搜集对应的日志才能够拼凑起一个完整的故事。而从闯关 体验上来看将主角自身的心结作为谜题的设计理念,但是随着解谜的完成主角虽然走了出去,但我自身所获得的游戏体验却并不明显,甚至说对应的解谜过程作为不断否认自身想法也都是后知后觉。
谜题本身 是具有挑战性,空间层面上的解谜玩法本就是一个稀缺的类型,碑谷还是利用视觉错位进行解谜,但本作直接从如何运用有限的空间来为自己造路,直接是上升到了策略层面,在有限的次数当中通关则成为了更加复杂的限制。但是我在解谜当中所获得反馈是非常少的,忽略了探索之后所剩下的就只有不断的思考。
●总结
总体来看《心结》自身更重要是还是在于引发玩家情感上的共鸣而非表现自身的游戏性,这一点其实感觉多少还是有点可惜的,毕竟自身的难度还是实打实的摆在了那里,虽然没有明确的通关限制,依靠不断的尝试也能够通关,只不过多少还是有点浪费时间。
相比于 游戏性 和游戏反馈,其实心结更多的还是将自身的艺术性展现了出来,通过反转空间解开心结的玩法去和自身的故事进行联合,游戏自身有着明确的限制,也有着对应的目标和角色的刻画,这自然形成了玩法和故事艺术性的融合。