一氪通游戏折扣小编 2024-06-12 19:32:50
¥〖已2h·分录系测评〗
有些人会好奇,这款游戏并不算“好游戏”,为什么这款游戏我会给四星。
我统一回答下:
1.作为个内购制抽池二游,由于尴尬的ai画质、常见二游套路等,我没有氪金的欲望,它不骗氪。
2.游戏在缝合创新上走的步伐比较多,半集卡式战斗玩法(缝合1999、杀戮尖塔之间),以及格子核心(缝合生存夺金游戏),肉鸽地图(肉鸽冒险必备),vr镜头(然没卵用)等。
3.角色对战有buff,但是在理性值崩溃会进入强debuff状态,颇有jrpg的感受,而且反馈还不错。
综上所述,我能在不氪金的情况下,给予四星的评价,其中给分的大头在“缝合式创新”上。
♢———♢———————♢———♢
¥分录
(为什么不够骗氪)
1.画质ai明显,细节终有错误
2.风雷水火相克,二游基础克制
3.首充6到128元,白纱奶妈不配
4.30到98大小月卡,新手礼包328自选
(创新缝合步伐)
5.半集卡角色六选四,3手牌,普攻加点
6.核心格子收纳升级,分配取舍攻防血
7.主线跑路肉鸽地图,剧情尴尬但很少
(核心加分点)
8.理性崩溃debuff,局内基本难恢复
♢———♢———————♢———♢
¥内容
1.画质ai明显,细节终有错误
我对ai画质没有加分或者减分点,角色利用ai绘制,的确可以降低美工成本。
不过像是个别小兵角色,虽然画的也很美,但是手指不太正常(大拇指画崩),以及似乎很喜欢添上「爱心眼」。
嘛~整体画质上其实我并不排斥,不过相较于立绘用ai、建模的成本能否和形象对应上呢?
原野风格黑皮少女的建模竟然是咒石面的人物,英姿飒爽女将的建模是坐在露头式机甲上...总感觉看起来好怪。
2.风雷水火相克,二游基础克制
相较于如今越来越复杂的元素反应,亦或者“属性、阵营、职业”克制,本作的克制链反而显得格外基础:
风>雷>水>火>风。
好处在于玩家更容易入门槛,而且可以专门配套属性队/国家队(杂属性),目前新手闯关没什么难度。
3.首充6到128元,白纱奶妈不配
这是比较离谱的设置,首充档是6r给白纱奶妈角色,然后紧跟着第二档就是128r,给的是适配奶妈的“记忆体”。
这是类似符文/《重返未来》里的记忆印象,用于提升技能词条效果,虽然说只是“累充”而非专门购置,但这档位还是偏高了,直接让人望而却步。
4.30到98大小月卡,新手礼包328自选
二游基础配置,自然少不了月卡,30r小月卡和98r大月卡,我不确定值不值...但是如果一个月的叠加耗费过百,的确算比较贵的;成长基金/类似手册是68r。
新手礼包不是没有便宜的,但是想要自选橙角(最高阶),就得328r,这定价...如果只是把游戏当做副游、有些高昂了。
5.半集卡角色六选四,3手牌,普攻加点
集换式卡牌策略,也称TCG,即游戏中需要收集卡牌来进行策略对战(与卡牌养成并不一样)。
本作《异度旅人》我给的看法是“半集卡”,因为它的确在角色维度上是“抽池养成”,但是在卡牌维度上是“集卡策略”。
游戏中每个角色都是自带6卡牌,玩家需要给每个角色各挑选4卡牌(当然,前期2卡给锁了)。
具体玩法上,每回合手牌上限3张,多了自动弃牌,有点数限制,但是普攻+1点,技能一般消耗1-2点——实际对战还颇有卡牌策略的感受,但这种风格更像《重返未来》,毕竟每个角色所带卡牌都限定了、只是《重返》的卡还可以局内合成。
6.核心格子收纳升级,分配取舍攻防血
格子收纳是一个限制性的设计,玩过生存夺金类游戏、如《逃离塔科夫》《暗区突围》《萤火突击》等都知道,角色是有一个背包栏——但是不同于rpg游戏的背包,只占单格且能叠甲,而是物体体积也是占据其中的。
游戏中正是选择这样的设计,且核心本身占据中心,只要把“攻击、防守、生命”三个数值达到一定数值,核心就能吞噬所有装备进行升级。
但是,每次关卡获得的装备有限,而且需要计算好不同装备给予的加成建议效果,如“对角加成、接触加成、同行加成、非顶格减益”等,在有限、且限制区域的格子中满足三维条件。
7.主线跑路肉鸽地图,剧情尴尬但很少
游戏中主线是靠肉鸽地图,不过也没太随机的感觉,只是“树状图式路线”,玩家选择一条路就不能再走其他路了,可以提前了解后方的路线上遇到什么。
可能有休息点,升级装备的点,或者精英怪的房间等等。
当然——主线自然也是有剧情的,不过剧情大头似乎只是在开头,一个较为懵逼的摄像头式场景、拉玩家进去直接开展剧情...说实话,很僵硬、而且不少谜语词汇(npc和主角也抱怨),不过好歹剧情占比不多。
8.理性崩溃debuff,局内基本难恢复
比较让我欣赏的就是“理性值”的设计,这类似于jrpg游戏里的盾——打破后进入一个颇为优越的状态。
本作的设计里,这个理性值被打破后,角色会挂上各种超强的debuff,玩家阵营的角色也是可以查看的,但是敌人角色似乎还有“自爆”一说。
而这个理性值一旦清空,很难恢复,除非是极好的技能配合、可以让理性值恢复一点,或者是局外靠着道具恢复——是的,主线是车轮战,但是死了后打赢,虽然血量会恢复点,但是理性值还是0。
¥总结
个人对游戏的看法还是不错的,当做副游还是不错的,对各个角色的画风,因为是ai所以看起来很怪、但又能独立看下去。
而且还有挂机资源的设计,嗯...如果不挑品质的话,这款游戏的创意缝合性还是值得一试。