一氪通游戏折扣小编 2024-06-12 19:34:26
正所谓人是铁,饭是钢,勇士也是需要吃饭的嘛,作为偏经营的游戏来看,它的创新十分的明显,融合了具有卡牌战斗倾向的内容,带来了不错的可玩性,况且整体的体系设计比较成熟,也能够通过活动与福利抽卡制,拓展出更多可玩的内容,提高了耐玩性。
★阅读引导:
★优点一:日式rpg的方法,搭配上勇者森林以及野兽这种西式魔幻的元素,营造出了经典的体验。
★优点二:角色的表现十分亮眼,能够通过外观,以及文字的方式进行更多特点的补充。
★优点三:剧情与文本比较丰富,而且能够通过与关卡的结合,提高游玩时的氛围感。
★优点四:颜值的创作十分亮眼,整体细节到位,也存在依赖于画面的内容出现。
★优点五:玩法所包含的内容与体验非常的多,既有经营,建造又存在着卡牌闯关,提高了可玩性。
★优点六:内容的创作极为丰富,甚至存在着抽卡以及收集这样的系统,提高了耐玩性。
★设定:
为了体现出「勇士」这种具有西方元素的内容,在设定上使用了铠甲,森林,野兽等,提高了中式魔幻感,再加上文字形式,少女的形象等,贴合于日系RPG一贯的风格,做出了既经典,又拥有创新的体验,带来了不错的特点。
★人物设计:
人物起到了非常关键的作用,能够利用外观,以及文本所衍生出来的设定,特点,带来非常鲜活的感觉,提高了氛围,然后又利用没有太多门槛的闯关解锁新角色,呈现出了更具有代入感的体验,也提高了角色的重要性。
★剧情:
剧情对体验起到了很好的提升,小女孩之间的对话拉开了游戏的序幕,并且依此穿插着教程,也会使其显得更加顺畅合理,而到了后面主线,支线以及闯关的途中,适当的文字点缀也提升了体验,只可惜剧情里没有配音,阅读会有些许枯燥。
★画面:
画面的表现可以用小巧精致来形容,因为大部分的元素都很“小”,就连人物也很卡通,呈现了可爱感,而在色彩上为了贴近于勇士元素,特意使用了陈旧的暖色调,甚至有种“土土”的感觉,也因此提升了特点。
★玩法:
玩法上包含的内容很多,有着卡牌闯关,模拟经营等不同元素,同时又很完美的将其结合起来,尤其是局外进行建造后,除了能够改变外观以外,还能对关卡内的卡牌进行属性的提升,将两个不同玩法之间的关联做了出来,提高了创新与体验。
★内容表现:
通过闯关,主线任务的搭配带来的角色已经足够丰富,况且后续还有着抽卡之类的系统,能够对特定建筑套装进行抽取,甚至有类似于装扮一样的感受,而在抽取图中所带来的收集感,都是可以用来提高可玩性的。
作为小型经营游戏,非常喜欢它能够在保持资源以及建造内容的基础上,进行卡牌玩法的添加,并且提升了两者之间的关联性,也带动了玩法,再加上对于世界观风格以及人物有着很不错的刻画,因此呈现出的吸引力很丰富。