一氪通游戏折扣小编 2024-06-12 19:35:34
游戏算是对合成类游戏的一个新的创新,首先是关卡制的灵活应用,在当下《抓大鹅》盛行时代,很多游戏都会模仿其的“二关制”,即游戏内只有两个关卡,一个特别简单,一个十分难。但本款游戏勇于采用关卡制,并在合成的基础上建立模拟经营的大框架以及引入装修玩法,不断挖掘合成制游戏的新玩法。
目录:
Ⅰ.玩法速览
Ⅱ.体验感触
Ⅲ.广告系统
Ⅳ.问题与建议
▼-Ⅰ.玩法速览
游戏本质上其实就是合成游戏,和《抓大鹅》以及类似于数字牌合成类游戏一样,需要将相同种类的物品合成才能将游戏进行下去。不过比起《抓大鹅》这一类游戏来说,我倒觉得本款游戏更为简单一些,游戏内从易到难设置有各种关卡,在难度上有一个循序渐进的过程,而且由于游戏与模拟经营相结合,合成后卖掉获得的通币还能用来装修,玩法较为丰富。
▼-Ⅱ.体验感触
◎内容多但缺乏引导
虽然游戏的核心玩法就是合成,但游戏在合成玩法之外还有很多其他玩法,就比如说在店铺合成售卖页面左右两边都有内容,玩法内容方面丰富是丰富了,但却没告诉玩家丰富的点是怎么个事,右侧的“小卖部”玩法如何也没有讲清楚。
◎店铺经营的框架
虽然游戏是以货摊出售商品为框架构建的,但实际上游戏和《抓大鹅》一类的游戏一般无二,不过游戏胜就胜在它的大框架构建上。核心玩法上是没什么特别的,但既然建立在经营上,这一过程中势必会有通币交易,而对局之中所赚取的通币在游戏中可以用于装修,丰富了游戏的内容。
◎特色方言
80年代这个时间节点人们都说方言也很正常,哪怕是现在全国各地仍有很多地区很多人都在说方言,而游戏中顾客们一张口就是浓浓的方言味,更是为整款游戏增添了别有的一番风味。
◎难度上
难度上从我个人角度来说其实还好,毕竟这种类型的游戏比如《羊了个羊》、《抓大鹅》等等有哪个是能轻易通关的呢?前期还好,后期随着商品种类的增多,货架不足与商品种类过多之间的矛盾越发明显,很多时候局内出现的商品数量要大于货架数量,导致部分商品摆放不开,以至于游戏的难度越来越高,但综合来讲其实还好。
◎现代与过去的碰撞上
虽然游戏描绘的是过去年代人们的生活,但仍与游戏开发建立在现代先进技术的事实不冲突。游戏对现代以及过去把握的很清楚,清楚的知道即使游戏的主题建立在过去的时代,但与游戏的硬件基础建立在现代先进社会不冲突,可以在描绘过去年代人们的生活时用现代技术精细化游戏基础。
◎美术风格上
游戏建立在80年代这个框架之上,画风上更偏向于突出内容的古朴,这个自然是在情理之中,但本款游戏与众不同的是其对人物的描绘。人物描绘上,不细看可能发现不了,它对人物的描绘与对场景的描绘在精细度上不是一个等级的,任务上看起来耿圩惊喜一些,五官神态等的描绘也十分到位,还加上了黑色线条的描边,精细感十足。
◎关卡制
一般这种类型的游戏都是第一关十分简单,但第二关就上真家伙了,而且一般都只有两关,但本款游戏则不同,游戏按照难易程度,将游戏整体分为许多个独立的小关卡,这样设定的好处就是关卡一旦多起来,玩家通过一个个关卡时所拥有的成就感就越足,而且将游戏划分为一个个关卡,很大程度上也避免了玩家在体验过程中直接卡关卡到亖。
▼-Ⅲ.广告强度上
单从游戏内容上来说这款游戏的广告强度实在算不得什么,毕竟一般这种类型的游戏卡关什么的都是很正常的事情,就拿《抓大鹅》来说,我都不知道玩过多少次了仍旧没能抓住过大鹅,玩家要想在保留当前进度的前提下还能通关看个广告倒也在情理之中。并且游戏内其实并没有动不动就自己弹出来的那种强制广告,广告强度并不强。
▼-Ⅳ.问题与建议
◎目前存在的问题
抽到爆竹并合成后需要看一段小动画,看几次还不明显,但看得多了难免觉得枯燥乏味,而且干等着也很无聊。
◎个人建议
增加“跳过”键。
在合成爆竹召唤神龙的动画中增加“跳过”键,也让已经多次观看过这段动画的玩家能直接跳过看到结果,节省不必要的时间消耗。