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诡船谜案(测试版)手游怎么样 咪噜游戏盒子平台玩家兰ya分享攻略

一氪通游戏折扣小编 2022-07-11 09:43:22

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  能速通了,大概半小时通一次,2周目已过。对于前不久也正好玩了一款解密游戏《双生怨》,我觉得这两款的本质差别让我感觉到《诡船迷案》的故事性更好,但是解谜性并不人性,有些为了故事而刻意设定的解谜。

  《诡船迷案》

  一个名字就让我心惊胆寒的游戏,结果通关之后让我感觉就是一场闹剧,当一切解谜故事与灵异扯上关系之后,我都会觉得故事就已经不是我们自己能够去想象的了,更别说一些解谜方式更是离谱至极。我能给四星,还是认可了游戏整体的内容与玩法表现的,相比于惊吓式的解谜游戏,像这样的推理我相信更多玩家也愿意接受吧。

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  游戏是有前传的,原名海港往事,后面就直接成前传了。前传也是推理和故事型内容,主要还是介绍了关于米娅的故事,米娅有一个哥哥叫克罗尔,但是因为一系列纠纷,克罗尔为了让妹妹过上好日子,死在了一个敌人的匕首下,米娅决定成为克罗尔,但是又因为斗争原因,又被希诺救下,后来又结识到了Baychimo号的一众船员,西诺为了摆脱米娅的报恩,让她去寻找天堂酒窖的白兰地,然后就是关于一些贪婪的起因,最后,米亚勇敢无畏的精神,让船员们对米娅的态度发生转变,于是便与之一起远航。其实前段的细节还是有很多的,尤其是在本游戏中,你都能看到很多关于前传的物品,尤其是人物姓名之类的,如果你不看前传,真的玩这款游戏,记人名会很难受。(关键线索:一张船员合照、米娅就是克罗尔、一把科尔送的匕首、白兰地、以及后作中自称克罗尔的侦探)

  游戏也有后作,这个感兴趣的,大家可以去玩一下,相信你在通关之后,对故事有想法的话,那么第三作也是相当有趣的,但是第三作故事并不相连,只能说延续了玩法与画风,更加的细思极恐罢了。

  本作唯一的关键线索就是卧室中那一本日记,诉说着故事,但忙于解谜的我们,又有多少人认真去看了呢?这一点是游戏作者没有注意的地方,过于拿关键线索来开刀,让玩家以为这就是一个解谜过程,并没有关注到作者的良苦用心。

  简单概括与分析一下游戏内的剧情(参考游戏内日记与分析)

  10月7日:Baychimo号打捞上一个旧箱子,被放入了船长室中,一向视酒如命的船长罗德尼居然开了瓶白兰地。开始返航。(那个旧箱子,我在船长室过关的时候并没有看见,可以说明确实被拿走了)

  10月8日:船长有一个旧箱子,箱子里有宝藏的事情传开了。

  10月9日:法尔曼(轮机长)因为贪婪本性又或是难言苦衷,背叛船员勾结海盗,最后船被海盗劫持,疯帽子是他们的老大。艾米克当天也写下了遗书。(艾米克是最年轻的,

  10月10日:艾米克告诉克里斯,他打算藏在酒桶里,等待时机向外界求救。(这一天也正好是他去年的婚宴日)

  10月11日:艾米克被发现了,疯帽子透过酒桶缝隙一枪贯穿了他的头。(一个从来都不喝酒的人,却死在了酒桶里)由此,船员们彻底被激怒,而日记作者克里斯(大厨)开始了谋划……

  10月12日:克里斯从旺达(船医)那拿到了最好的毒药,开始了魔鬼般的行为…

  至此,游戏的日记部分结束,在我看来,这些都是可以透露给玩家的,甚至于很多细节都是可以透露的,对于故事的更完整的梗概,大家可以通过笔记本中的内容进行步步剖析。

  艾米克(水手):这是我们第一个发现死亡的人,其证物是一把手枪,相信大家也都明白,能够直接杀人的权利的人物会是谁,疯帽子这个嫌疑是跑不掉的(游戏如果用疯帽子指示手下来杀他,那么日记不会直接写疯帽子,而且一定不是法尔曼下的手,毕竟也是那么久的同事了,且是在疯帽子动手之后才一不做二不休)。

  希诺(二副):被法尔曼在配电室活活勒死,为什么他是最先死的,因为船内最关键的就是电力,控制了电力便掌握了主动权,这也是法尔曼最先出击的原因。证物是一条掉落的绳子(好像还是我们最开始上船用的)

  旺达(船医):这是我们发现的第二具尸体,证物是一个被牙痕刻咬的水壶,但其实并没有明确胶带是牙齿的问题,这里需要我们去点击旺达的牙齿部位,才能准确知道。另外,他是被渴死的,他的手上被绑起来了,企图用自己的铭牌来挣脱。

  海伦(大副):在与法尔曼争斗的过程中被刺杀,证物是一把锋利的匕首,在法尔曼的旁边,与旺达关在同一个杂物间,并且被上了锁。因为海伦身体健壮,用一根管子捅进了凡尔曼脖子的大动脉,双方两败俱伤。

  法尔曼(轮机长、叛徒):死在了机房,身上还插着那根管子,失血过多而死,有一个证物纸条是解释了海盗之间的联系。

  罗德尼(船长):死于钢刀插入肺部造成的呼吸功能衰竭死亡,凶手还是疯帽子。进入到船长室里,我们可以看到一把左轮还在地上,应该是很多海盗强制压进,左轮被打落在地,最后由疯帽子补刀。

  克里斯(大厨):毒死。再得到旺达的毒药之后,他开始将毒药下在饭菜里,海盗们一开始也并不相信饭菜的安全性,让克里斯先吃,克里斯二话不说,开心的吃了起来,最后,都被毒死。(这里有个小细节,海盗都是直接死在了座位上,应该是并没有反应过来,而克里斯是来到了冷库室外面,堵上了门口,而冷库室里面就是最后的克罗尔)

  克罗尔:被冻死,被永远的困在冷库室里,没人来解救她。明明是船员们最先把她送进去,想让他好好等待救援,没想到却是一场悲剧,最后我们看到的鬼魂,便是克罗尔。

  不得不说,在这样一个简单的故事下,却闹出了这样一种悲剧。回到最初,我相信大家都已经发现了,我们所操作的角色就叫克罗尔,而当我们通关之后,会提示,这是我们第1000次通关,这个时候我就已经恍然大悟了,原来只是自己骗自己,在玩侦探游戏罢了,更加讽刺的是,在第二次通关之后,最后的鬼魂不再是可罗尔自己,而是全体船员。也就是全体船员都在陪着克罗尔玩游戏,大家都已经成了鬼魂,没有了现实所谓的贪婪与争斗,就这样玩了999次……克罗尔是米娅,我们就是米娅……

  回到游戏的外在上,我觉得相对来说都是很一般。

  画面并没有多精美,不过好在对道具场景的设置特别讲究,对每一种物体都能够直观的看出,即便是在黑暗条件下,也能够轻松找到想要的物品。

  音乐体验几乎没有,我也不知道是不是为了突显出船上的寂静,又或是验证了自己就是鬼魂的想法一说,除了一些特别的场景音乐,游戏确实在bgm上有些不在意,虽说这样并不影响游戏,但无声确实并不习惯。

  另外,对于场景的流畅度,我希望还能再有所提升,比如组合物品能够更加平滑一些,然后各种解谜过程中的触碰范围能够再大一点,要不然老是一卡一卡,或者是按不到的情况也蛮难受。

  对于游戏节奏上,这个是很紧凑了,没有一点拖拉

  从开头到结尾,一直都在叙事整体就是剧情向的解谜游戏。我还是很喜欢像这样简单快捷的游戏节奏的,毕竟又长又拖沓的剧情,论谁都不会喜欢,更别说如此平庸的画面还有无趣的音乐。不过节奏快乐也是有坏处的,玩家很难去琢磨前面的内容分析,导致后面会经常性的再去返工看内容,又或是到了结束通关,都不知道整个在讲述什么,剧情故事烘托的并不是很好。

  再说一下解谜难度

  对我而言,难度是中等偏下,除了有几关实在是反人类,不得已看了三次广告。其实游戏的难点主要是在找寻和线索方面的问题,主要就是先找证物,再去总结,最后拿到线索再找证物。最突出的一点就是找船员的铭牌,尤其是八个船员,全部柜子密码都是自己的铭牌生日,这个就有点离谱了,不过既然是游戏设定还是很方便了玩家的思路。另外,反人类的点在于玩家从来没有接触过像这样的结合图纸和逆向思维解题,比如转阀门,需要你对照图纸,反过来去应对大小和数字;又或是逆时针密码,转到几下有几格就是密码,跑来跑去的有些麻烦;还有就是船长室的柜密码,还得先把书油高到低排列起来,完全就没有提示。

  另外,解题的关联性并不强,并不和剧情挂钩,而是和难度相关,线索过于生硬,玩家并不理解给的证物到底有什么用,推敲体验上并不是很好,尤其是结合小游戏的放物品或者拼图就还是比较俗套了(放灯泡,还有拼图那一关完全就没有明确线索,也没办法,只能看提示了)

  至于我为什么用大幅篇章来解释剧情梗概,还有船员之间的关系,我想也是为了节省大家的时间,并不需要再去通二周目了。游戏本身并不经得起长玩,也就是靠一个剧情整体铺垫,在维持着可玩性,但是游戏设置的重新开始,就必须把日记全部丢掉也就是上一轮的所有线索,你都看不到,我觉得就好像是为了经验而速通。因此,我建议大家通关第一次之后,可以看看论坛里的剧情梗概或者结合我这篇日记解说,对游戏剧情有一个大概的了解就可以了。

  最后给游戏上4星,我觉得应该还是偏虚高,但是总得来说并没有太差的体验,而且解谜难度也整体适合,加上有剧情的加持,颇有一种《恐怖游轮》的感觉,那种一直重复的剧情,加上那一把,不知道从哪里来的铁锤,都给这个游戏埋上了深深的阴影感,尤其是当我知道真相之后,那一种细思极恐的感觉,这是很多剧情解密游戏体验不到的。



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