某七手游玩家蹦哒蹦哒的鱼:
前不久,我们得一代宗师金庸老先生跟所有的武侠迷们说拜拜了,他的武侠,他的武林江湖影响了太多的人了,尤其像我这一代人,基本上市看着他的武侠电视剧长大的。
今天借此机会,对他老先生表示一下敬意,有点跑题了!
金庸群侠传这个游戏走的是卡牌回合制,带有策略和养成类风格的游戏,游戏玩下来,总体感觉还是不错的,没有糟蹋金老先生的武侠们。
1、先从游戏的角色和阵容说起,主角可以选择攻击,防御,控制或者治疗,因为可以配阵容,所以貌似可以随便选,但是我得提醒一下大家最好是选择攻击型的,因为主角是需要一直培养的,选择攻击型比较适合长期培养,资源等也是慢慢会送的。
游戏里面的策略无疑就是武将类型的选择和阵容的搭配了,刚开始,关卡比较好推,阵容无所谓,只要有输出,推图比较效率;但是随着关卡的推进自己宗师关卡的开启,只上攻击型的阵容就显得力不从心了,得配肉盾和奶妈了,控制武将也不能少,前期推荐至少一个防御,一个输出,一个控制和一个奶妈,加上主角的输出,推图基本足够了。
游戏里面的武将获取不太容易,武将提升还需要该武将碎片,品质越好的武将需要的碎片也越多,相当有难度,所以从这块来说,游戏是融合了养成类游戏的特色的。
2、游戏的玩法上,从目前体验来看,游戏在玩法上有一些限制,很多玩法是根据等级才开放的,,部分加速等机制还受特权等级限制。好在推图这块游戏的设计还是不错的,除了有加速和自动战斗外,还有一键托管功能,这个真的良心设计,只要点一下,让他自己战斗推图,隔段时间去加体力,升下战力就好了!
另外,游戏在资源消耗和获取这块做的也比较谨慎,所有的资源都是紧巴巴的,不充钱的话,马马虎虎可以培养两到三个武将,还没法提升到极限;
游戏的团队经验前期日常任务比较重要,完成任务奖励经验很多,推图的话经验是按等级来给的,跟关卡没有任何关系,所以推图完全是为了获取更好的资源而已,比如技能书等!
3、游戏的其他方面,大家应该比较关心氪金这块吧?目前体验过来看,游戏里面每日任务会送元宝,关卡和竞技场也会获得,不过除了每日任务送的之外,其他都是一次性的,拿了就没了。
前面也提到了,资源的紧张性和武将获取难度等问题,所以,这个游戏氪金中等偏上,不花钱可以玩,玩的比较慢而已,土豪玩家就随意了,因为啥游戏对他们来说都没难度。
4、收尾了,来说说游戏的画风吧,比较有中国元素,里面的各种关卡人物和武将人物造型都很有中国动画片的特色,这一点有好有坏,我比较喜欢这个风格的造型,不过那些90,00后就不见得了,他们可能更喜欢华丽啊,酷炫啊哪些吧。