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为什么许多3a大作打折一些人都觉得正常,守望先锋打折有人就说游戏凉了

一氪通游戏折扣小编 2022-05-24 20:50:20

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  简单给说下大家这样判断的标准吧。许多单机大作实际都是数字版销售或者盒装销售,守望先锋实际属于卖断制网游,二者本身有本质区别。单机作品在销售经历一定阶段时,降价促销只是扩大销量。而网络游戏如果降价增加准入人群,唯一的目标就是增加游戏活跃人数,反过来说就是在线基础降低了。同样的模式,我们在PS4游戏里也可以发现一些规律,有剧情的单机作品往往价格比较稳定,降价幅度也低,但如果是纯网络的游戏,售价一开始就高不到哪去。比如《彩虹六号:围攻》、《圣歌》,如果他们是单机附带联机,那肯定价格不止现在的样子。

为什么许多3a大作打折一些人都觉得正常,守望先锋打折有人就说游戏凉了(图1)

  先说一说我对于守望先锋的印象吧,在2016年,守望先锋是当之无愧的最佳游戏,这款暴雪用边角料做出来的游戏,意外获得了巨大的成功,当时全网都是守望屁股,霸占了各个直播平台版面,有不少玩家也随之入坑。


  FPS与MOBA玩法相结合发挥出了强大的化学反应,如果说守望先锋最为成功的一点就是其引人入胜的背景故事,岛田家族的故事、温斯顿与死神的纠葛、堡垒性格的转变、莱因哈特的无私付出,在一段段的动画短片中,玩家们可以更深入了解到守望先锋背后的故事,或触动,或入迷。


  没有一款网络游戏可以永远保持在巅峰,守望先锋看似简单,但是入门难度极高,英雄多技能也多,在实际对战需要熟记各个英雄的特点,而且极为看重团队合作,不像lol那种可以偶尔实现1V5,队伍好组、好队友难得。按理中这样一款游戏不应该会凉,现实是残酷的,有两个问题,一是玩法重复,二是更新太慢。


  游戏其实也就两个主要模式,推车和占点,玩法高度重复,暴雪后期也推出了新模式增加活力,还有如今的工坊模式,玩法和模式的确是非常具有创意,但是推出的时间点实在是太晚了,玩家已然流失了很大的一部分,何况在守望推出的第二年,绝地求生成为了一款现象级别的游戏,分流走了很大一批的玩家。


  守望当初标准版预购为198元,想到如今98元甚至更低的价格我就心痛钱包,并且动不动就免费试玩,逐渐降低的价格对应的则是在线人数的下降,是官方的一种无奈,现在玩守望先锋已经很少能看见低等级的铜框玩家了,能坚持在游戏中的基本都是骨灰级玩家。


  “守望要凉,风暴要火”是暴雪玩家一大错觉,而之所以一打折经常有人唱衰守望,还是说明游戏品质得到大部分玩家的认可,已经形成其独有的文化形式,但只是恨其不争,如果说它凉还为时尚早,游戏依然活力十足,如果你AFK很久了,不妨回来重温一下游戏。



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