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《LoveLive学园偶像季:群星闪耀》评测:最强的偶像派RPG

一氪通游戏折扣小编 2022-10-10 19:41:33

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说起“LoveLive”,熟悉日本互联网文化的玩家一定不会陌生,这个开始于2010年,基于线上线下多媒介形式展开的偶像企划,一度成为世界互联网上大量二次元“迷因”的由来,但随着近年来虚拟主播、虚拟偶像等非传统形式偶像的出现,没有了本土优势的二期企划,Aqours逐渐被中文互联网淡忘,但在世界范围内,“LoveLive”的火爆其实从未衰减。

《LoveLive学园偶像季:群星闪耀》(以下简称“群星闪耀”)是KLab在“LoveLive”企划,在系列9周年之际,推出的游戏作品,在为系列企划丰富了内容的同时,也顺便将2017年出道的三期企划,带着些许异质气息的“虹咲学园偶像同好会”带到了大众视野中。

其实LoveLive推出手游早就不是什么新鲜事了,2013年,趁着一期企划,“μ's”的大火,KLab就推出过卡牌音乐游戏《LoveLive!学园偶像祭》,游戏主打传统的音游玩法,配合角色卡片的数值加成,培养了相当一批忠实的玩家。

“群星闪耀”的游戏主界面

在老前辈的光辉背景下,“群星闪耀”的出现,多少受到了一些玩家的争议,企划方是否为了宣传新组合,强行取代掉前作,但当你实际玩到游戏之后,一定惊讶于制作组KLab的想法与野心。

虽然继承了“学园偶像祭”的大名,但“群星闪耀”不管是从剧情还是玩法上,都和老前辈相差甚远,与其说它是“续作”,倒不如说,除了主角班底的大换血外,还创造了一个我从没见过的游戏模式——节奏动作RPG,而且就传统的日式RPG来说,“群星闪耀”走的还是条极为“正统”的路子。

“虹咲学园同好会”的9名初始成员

首先,作为“角色扮演类游戏”最重要的要素之一,“群星闪耀”一反前作“平淡如水”的,而玩家的作用,也不再是只有教程中出现的那个“应援工具人”,而是真正参与到故事当中,成为了推动剧情发展的重要角色。

就像上文中说的那样,“群星闪耀”的主线故事,没有再重讲之前大红大紫的“μ's”、“Aqours”,而是把目光,放到了2017年才正式出道的新团“虹咲学园”的“偶像同好会”身上,这是一所位于东京台场的名门高校,而这里的学生也不再被“废校”的“老套路”所困扰。

在开场动画中,玩家可以看到“老中青”三代27人的同台演出

玩家所扮演的主角,身为“虹咲学园”的作曲科的学生,在故事一开始,便被业界老前辈的“μ's”与“Aqours”吸引,决定发挥自己的特长,成为学园偶像最重要的支持者。在东拉西扯下,由9名个性差异巨大的成员组成的偶像同好会顺利结成,但和“μ's”与“Aqours”不同的是,“虹咲学园同好会”的9人大部分时候都是一人登台演出。

在展现新角色的同时,本作当然也没有忘记系列的老粉丝们。在剧情中,三团互动的部分占了很大篇幅,无论你是哪个团的支持者,都能在故事中找到有趣的部分,像是主角与“μ's”的作曲对决,深入“敌后”,参与“Aqours”主持的祭典等剧情,都是本人非常喜欢的桥段。

我们再来看看“群星闪耀”的游戏模式。

就像当下所有流行的“偶像系”游戏一样,“群星闪耀”采用3D演出,配合节奏按键的方式进行“演出”,在初次接触时,如果你急于进入游戏而忽视教学,十有八九会被其莫名其妙的“体力条”设定搞昏,因为它看上去实在太像一款传统的“音乐游戏”了。

玩家需要随着音乐的节奏按下对应的按键,按键的方式也非常单纯地,被分为“点触”“长按”与“方向滑动”三种,但要注意的是,即使在最合适的时机按下屏幕,也不一定保证安全通关。

这也就是“群星闪耀”为什么被归类为RPG的原因。

画面下方的半圆形分别是“体力值”(左)“热度值”(右)和“SP槽”(中)

在游戏中,我们可以将每首歌曲,都视作RPG中的一个敌人,只不过在这里玩家的目标,不再是消减HP和打倒敌人,而是通过积攒“热度”(可以视作普通音游中的“分数”),达成每首歌曲的目标,简单来说,就是“刷高分”。

但如果光是刷分,显然不符合RPG的定义,在歌曲进行的同时,每个掉落下来的音符,都会损耗玩家相应的体力值,当体力值归零时,游戏便会自动失败。为了避免体力过低或过度损耗,玩家必须将RPG中角色属性的概念,代入游戏中并进行思考,生命值、攻击力、技能,都会影响到一局战斗的走向。

同样的概念,放在“LoveLive!”的世界观下,也就变成了游戏中的“演唱会编队”。

每支队伍最多可编9人,可以清楚地看到每人属性上的区别

“群星闪耀”中的所有角色,都拥有相应的属性与数值,角色大致可以分为6个属性与4中类型,其中所谓的“类型”,可以简单看作RPG中的“职业担当”,有的角色在队伍中负责回血防御,有的角色负责前排持续输出,而有的角色负责后排攒大招,加上每个角色自带的技能不同,在维持体力健康的同时,怎么让她们配合出最高的输出,也就成为演唱会模式下,最大的玩点之一。

在“技能槽”暂满时,可以发动强化“热度获取”的SP技能

而本作另一大玩点,则在于“演唱会(Live)”的过程本身。

如果你觉得“节奏动作RPG”这一套太复杂,不想太过深挖玩法,那么单纯地享受演唱会,也是一种不错的体验。

在游戏中,从“μ's”的《Snowhalation》到“Aqours”的《青空JumpingHeart》,包括国内玩家相对陌生的“虹咲学园”,“LoveLive”系列大部分经典歌曲都被收纳在其中,而且还配上了粉丝们最熟悉的舞蹈动作,把情怀和观赏性一并放到了玩家的面前。

 

如果你看过LoveLive动画第二季,那一定还对《那就是我们的奇迹》中的这个场景有点印象

不夸张地说,“群星闪耀”有着当前手游市场上,中上游水准的3D表现力,而由于游戏采用了即时演算的方式,展现演唱会过程,使得登场的角色,会随着玩家的演唱会组队而改变,也直接让三团的“梦幻共演”,成为了现实,正好对应了本作标题中的“群星闪耀(AllStarts)”。

当然,作为一款“免费游玩”的传统类型手游,“群星闪耀”依然继承了前辈的“氪金”特点,卡片稀有度分为R、SR与UR三种,其中SR与UR角色在拥有更强的技能与属性的同时,也可以解锁对应的演出服装,还算是比较良心。

值得一提的是,初期实装的UR服装虽然算不上多,但形象设计大都来自于过去作品中,筛选出的人气服装。高坂穗乃果和洋混搭的“西式浪漫”,高海千歌充满田园风情的“夏日探险”等经典形象,难免会让老粉丝们动心。

每个角色还拥有自己的“羁绊值”与“羁绊故事”

总得来说,“群星闪耀”是一款瞄准了“LoveLive”系列粉丝的作品没错,但它的意义却又不止如此,在为玩家们带来了三期的新成员故事的同时,它也将系列长达十年的积淀一并抛投了出来。

说实话,在这样环境下,“群星闪耀”所创造出的特殊玩法,虽然独具创新,也拥有一定的玩法挖掘深度,却不一定适合所有人,我无法确定它在当前追求“简单直接”类型快餐手游的市场环境下,能够获得怎样的评价,但如果你是,或曾是一名受到过“LL”热潮影响的“拉拉人”,又或是你想尝试一种全新的游戏体验,那么我可以保证,本作一定值得你尝试。


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