1、幻想英雄是一款策略类卡牌游戏,3D风格的动作类手游,画风精美。卡牌收集、卡牌养成、征战未知的世界、争霸竞技场,您就是英雄!
2、新游开服评测,本文主要从框架和结构上介绍这个游戏,这是一个教大家这游戏该怎么入手玩,并不是一个深度的教你成为一个游戏高手的攻略,这点一定要分清。
一、首先介绍一些必须注意事项:
1、首先鉴于原来类似的卡牌游戏经验,确定阵容之前,第一步一定是分析各卡牌的技能特色和光环特色,以及卡牌之间的羁绊缘分。尤其是多卡牌阵容和有援助功能的游戏,技能特效和卡牌光环对阵容的影响和后期发展来说是一个核心的基础。
2、开局来说,平民最好V2起步。V1开启扫荡功能,V2开启买基金功能。要长期玩的话,基金肯定要买。小V的话最好V4起步。V4可以开启自动试炼。这个游戏的试炼和推图所获得的经验是差不多的。而且过程中会遇到神秘商人可以买不少好东西。
3、卡牌游戏第一重要资源:体力丹(名称叫什么无所谓,反正我说体力你就知道是啥了),特别是前期,不管定时送,还是花钻石买,还是活动送。碰到了千万别错过。主要记得在商店每天买完,找不到可以直接点体力后面的+号购买。
特别说明:这游戏的开区前几天,充值活动送的东西特别多。冲个一千多可以得好多好多东西。
二、重头戏阵容搭配和养成注意事项
1、这游戏归类是在卡牌一类,实际上应该算是RPG类型的,借用了卡牌的养成系统。卡牌的养成主要有装备、进阶、升星、技能、星运。
a、装备就是前期升级、镶嵌宝石,进阶,这里进阶对战力和装备属性影响很大,要注意材料收集,然后就是有个套装属性,每个套装的加成也很客观的。而且这个套装,是可以从低级合成升到高级的。比如我龙骑士的10级套装加攻击15000,和11级套装攻击加30000相比,差了一倍那么多。所以套装装备合成是后续一大重点玩法。不要盲目的分解没穿戴的装备。
b、进阶是开启人物本身光环的,S级红卡进阶需要1英雄进阶石、2魔魂、3无双之心,获取难度按数字从小到大越来越难。(从目前来看,S级红卡进阶不需要对应的S级卡片。我S级红卡进阶到+8,需要7颗无双之心,分了2个S红卡得到8颗无双之心,个人感觉比普通红卡还要好养。)普通红卡和橙卡都是英雄进阶石和对应卡牌。4阶开始就要卡牌了。升到+8应该要8张对应卡牌。感觉真的普通红比S红难养。(这个无双之心,除了分解S红卡获得,还可以通过王者商店和血钻商店获得,不过很贵就是。普通红卡分解应该也有)
c、升星是开启技能的条件,星级越高。开的技能越多。升星的材料大部分来自副本掉落。还有一个途径,挑战,多人挑战哪里的圣战掉落率很高。
d、技能等级提升,需要金币和技能果。这个技能果越到后面要的越多。每个人三四个技能,这玩意卡养多了根本不够用。技能等级不跟上的话,人物战力大大降低。
e、星运,这个加的就恐怖了。升一级加3%的总体属性。除了装备之外这个我觉得是影响卡牌的第二大养成点,前期还不明显,后期不得了。建议只给主卡用。偶尔给不能换的主角用用。
2、根据这几天测试服的体验,不管从推图还是竞技或者打BOSS来说,最好前期不要上阵全部英雄(45级可以上阵5个英雄)。一个是资源比较紧缺。我冲到了V8的资源都养不起5个卡。最好就一个主角卡(不能换)配合一个战士型的S级红卡。我选的S级的龙骑士主卡,能抗能打,有嘲讽还有奶。
a、主角介绍:主角有两种模式,近战和远攻模式,近战用剑法,远攻是猎枪。1技能两种模式都是瞬间多段输出,2技能是直线双倍输出,并且都是由眩晕特效。3技能是范围打击,远攻模式还有打断效果。4技能大招,近战模式下提升双抗,远攻模式下提升攻击。个人比较推崇远攻模式配合主卡。
b、S龙骑士介绍:1技能特效类似王者里面鬼谷子的2技能,2技能就是嘲讽,还有沉默效果(对低于技能等级的怪是必中),3技能是护盾和回复,吸收12%生命上限伤害。回复血量。4技能生命值越低,提升双抗越高。能抗能打,自带蒙牛伊利续航。牛逼。
三、最后讲下游戏主页功能和活动
1、人物的服装分为头、上衣、裤子。可以穿戴不同的搭配,也可以通过养成这些部位增加人物属性,是一个特色玩法。还有翅膀也是一样的。
2、主页左侧,是主线任务和其他任务的触发位置。这游戏设定只有对应主线任务开启了,才会开启对应的推图、活动等玩法。还有左侧下方有2个引导性的功能。引导你领奖。
3、正上方体力和精力后面的+号可以买药水,根据V级不同有对应次数,还有商店、竞技场、活动、签到、七天乐、卡牌招募充值抽奖等等活动入口,有红点就点进去就没错,所有游戏都大同小异就不仔细介绍。需要注意的是商店分为很多种类,都是对应各个活动的。
4、右侧世界树,就有点像家园、QQ农场这样的玩法。副本就是副本入口。试炼就是试炼玩法入口,世界是世界地图,没事做可以去系统推荐的地图刷怪挂机升级。不需要体力,但是有个疲劳值,超过了100%就没奖励了。这个场景有对应的任务,还有奖励,在这里可以刷怪,打BOSS,还能PK杀人哦。和电脑网游一样的设置。个人觉得这个特色很不错的。
5、挑战分为单人和双人,都是获得重要养成资源的地方,所以一般来说这些活动每天都是必须完成的才对的起养成游戏的设定,有些特殊重要资源产地,还要买次数玩。
6、下方,队伍是卡牌养成和布阵的入口。
7、背包、军团都和其他游戏一样。卡牌、装备等碎片的合成在背包里面进行的。
8、收藏是开图鉴的地方,图鉴开得越多,队伍属性加的越多。这个要重视,想越级越战挑战,这个图鉴是关键。
9、装饰是主角称号和装饰服装等养成入口。
10、神迹这里和图鉴差不多,就是队伍总资质到了一定的地步可以开启祝福,增加全队的属性。这个也是和图鉴一样需要重视的。
好了,评测时间有限,并且报告篇幅也有限制,只能挑重点的说。一些常规的就没仔细说。有什么问题可以在回复讨论。更多精彩玩法就靠大家自己去发现了。祝大家游戏愉快。