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当游戏遇到5G 云游戏为何成为风口

一氪通游戏折扣小编 2019-08-07 15:23:26

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  2019年中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称“ChinaJoy”)已经闭幕,游戏产业依然激情澎湃,5G云游戏成为最热门的话题之一。那么,云游戏会成为5G时代最先火起来的“杀手级”应用吗?
 
  5G搭台手机商唱戏
 
  8月2日,2019 ChinaJoy在上海拉开帷幕。引人关注的是,在“高通骁龙主题馆”,芯片巨头高通联合小米、vivo、OPPO、一加、努比亚、黑鲨、ROG等手机商,为手机游戏玩家和电竞发烧友呈现了一场移动数字娱乐的盛宴。
 
  在中国电信和中兴通讯的支持下,高通骁龙主题馆成为首个实现5G现网覆盖的ChinaJoy展馆,玩家们可以使用5G手机痛快地打一场《王者荣耀》争霸赛。
 
  毫无疑问,游戏性能是当前手机商们发力的重点之一,各大手机厂商也在ChinaJoy现场大秀肌肉。
当游戏遇到5G 云游戏为何成为风口
  展会上,vivo首款商用5G手机iQOO Pro 5G版真机首次亮相。作为王者争霸赛比赛选手专用设备,iQOO Pro 5G版手机在现场发挥稳定。据悉,已经“三证齐备”的iQOO Pro 5G版将于今年8月上市开卖。
 
  首次参加ChinaJoy的OPPO携手腾讯游戏《和平精英》共同举办了“百人精英挑战赛”,并首次展示“超现实增强画质”“双Wi-Fi”等新技术。
 
  一加手机则与QQ飞车手游联手举办全国首个90Hz高帧手游赛事,“OnePlus QQ飞车手游全国挑战赛”于8月4号在一加展台进行了线下总决赛。
 
  手机商为什么偏爱进军游戏领域? 在ChinaJoy正式开展前,OPPO发布的首个手游大数据报告或许可以告诉我们答案。数据显示,截至今年6月,OPPO手游用户总规模已高达2.1亿,平均月活人数达1.3亿。在过去的一年里,OPPO的手游玩家共下载了241万TB的游戏,如果用4T的硬盘来存储,平堆起来的高度超过了两个珠峰。
 
  显然,超强的游戏性能已经是当前手机厂商们竞技的主要维度之一。市场调研咨询机构IDC分析指出,当前游戏手机继续迭代,产品特性向电竞级逐步靠拢。
 
  5G为云游戏插上翅膀
 
  手机游戏已成为近年来最具活力、最大的游戏细分市场。中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,去年我国移动游戏市场实际销售收入达1339.6亿元,同比增长15.4%;移动游戏市场实际销售收入占全球移动游戏市场比例约为30.8%;手机游戏用户规模为6.05亿,同比增长9.2%。
 
  在2019 ChinaJoy期间举行的“中国5G+娱乐产业大会”上,中国联通网络技术研究院院长张涌表示,5G将开启文娱行业新纪元。他认为,在5G时代,云游戏将爆发新活力,5G将极大促进电竞行业发展。据悉,中国联通计划联合腾讯共建“5G电竞联合实验室”,以探索未来5G场景下电竞、互娱产业的新场景、新应用。
 
  展会期间,腾讯云公布了云游戏解决方案。在现场展示中,以游戏《天涯明月刀》为例,用户通过浏览器登录即可实现游戏本地运行,画面流畅度表现亮眼,游戏主人公施展轻功、释放连招动作连贯,与本地游戏体验无异。
 
  IDC分析认为,随着更多生态参与者进入到云游戏市场的建设中,该市场正在进入快速发展的阶段。尽管中国主机及客户端游戏市场需求相对较小、跨平台游戏体验需要更多的内容进行支撑,但以智能手机为主的手机游戏市场仍然能够充分发挥云游戏带来的低延迟和即开即玩的优势。
 
  事实上,5G云游戏正引来更多的逐鹿者。金山云携手英特尔在2019ChinaJoy上也推出5G云游戏解决方案。金山云合伙人高级副总裁梁守星在现场谈到,云游戏是5G时代游戏行业的“新风口”,云游戏作为刺激游戏产业发展的新动力,能够打破各类终端限制的壁垒、降低游戏门槛,使更多普通玩家接触到高硬件配置的游戏,补充了原有游戏市场的空白。
 
  在他看来,云游戏的体验主要由三个核心因素决定,分别是云端算力、传输效率以及调度策略。这对于游戏厂商、基础设施提供商、云服务商、电信运营商来说都是全新机遇。
 
  盛趣游戏董事长王佶也认为,在5G时代,游戏将打破边界,承载越来越多的文化和社会功能,满足更广泛用户群体的多元需求。从技术上来看,它将带来游戏载体的变革,一旦终端不再受限制,主机游戏、PC游戏、网页游戏、手机游戏将会同台竞技,游戏企业将面临更加凸显“精品化”“优胜劣汰”法则的激烈行业竞争。在他看来,云游戏让玩家摆脱了硬件的限制,免除了硬件更新换代所要花费的成本,行业发展前景越来越被看好。
 
  IDC分析指出,随着5G技术的逐步推广普及以及相关基础设施搭建逐渐成熟,云服务成本将得到有效降低,中国已有厂商投入到云游戏的研发及试运行当中,该细分市场的发展前景向好。
 
  此外,IDC发布的《中国游戏云市场研究报告,2018》显示,去年中国以PAAS(平台即服务)与IAAS(基础设施即服务)为主的游戏云市场规模达到52.2亿元人民币,对于AR/VR市场而言,云服务有助于解决头显设备端本地计算的负担,对目前内容端缺乏足够优质产品支撑起到缓解作用。

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